Grazie a una rinnovata attenzione alle idee fondamentali che originariamente hanno definito la serie, Assassin's Creed Shadows offre l'esperienza più soddisfacente che il franchise ha visto negli anni. Il sistema di parkour del gioco, che ricorda i migliori elementi di Unity , consente di passare fluido da terra ai tetti del castello. L'aggiunta di un gancio alle prese migliora questa esperienza, rendendo la tua ascesa al punto di vista perfetto ancora più velocemente. Quando sei arroccato in alto su un corridoio, sei solo a una caduta dall'esecuzione dell'uccisione perfetta: forniti come Naoe. Tuttavia, passa a Yasuke, il secondo protagonista del gioco, e ti impegni a un'esperienza completamente diversa.
Yasuke è lento, goffo e incapace di uccisioni silenziose. La sua arrampicata è laboriosa, rendendolo un netto contrasto con il tipico protagonista del credo Agile Assassin. Questa scelta di design di Ubisoft è sia sconcertante che affascinante, poiché giocare a Yasuke sembra allontanarsi dal tradizionale gameplay di Assassin's Creed.
Inizialmente, la differenza significativa tra le capacità di Yasuke e la filosofia fondamentale della serie era frustrante. Perché includere un protagonista del credo di Assassin che lotta con l'arrampicata e i takedown silenziosi? Tuttavia, mentre ho trascorso più tempo con Yasuke, ho iniziato ad apprezzare il suo design unico. Nonostante i suoi limiti, Yasuke affronta alcune delle sfide che la serie ha affrontato negli ultimi anni.
Non giochi come Yasuke fino a diverse ore nella campagna, dopo aver trascorso le ore iniziali a controllare Naoe, uno shinobi rapido che incarna l'archetipo assassino meglio di qualsiasi protagonista in un decennio. Il passaggio a Yasuke è stonante. Questo torreggiante samurai è troppo grande e forte per intrufolarsi efficacemente attraverso i campi nemici e le lotte con qualsiasi cosa oltre l'arrampicata di base. La sua incapacità di accedere facilmente ad alti punti di vista ostacola la sua capacità di esaminare e strategie, forzando un approccio più radicato. Senza strumenti come Eagle Vision di Naoe, Yasuke si basa esclusivamente sulla sua forza cruda.
Assassin's Creed ha tradizionalmente le uccisioni furtive ed l'esplorazione verticale, che si oppone direttamente a Yasuke. Giocare come lui si sente più simile a Ghost di Tsushima che Assassin's Creed , con particolare attenzione al feroce combattimento sulla furtività. Il design di Yasuke sfida i giocatori a ripensare il modo in cui si avvicinano al gioco, allontanandosi dall'arrampicata senza sforzo dei protagonisti passati ad un uso più strategico dell'ambiente.
Mentre la portata di Yasuke è limitata, un'attenta osservazione rivela percorsi nascosti su misura per le sue capacità, come tronchi di alberi pendenti o finestre aperte su pareti del castello. Questi percorsi lo guidano verso i suoi obiettivi ma limitano la sua libertà complessiva nell'esplorazione. La sua principale mossa invisibile, l '"brutale assassinio", è tutt'altro che sottile, che serve più come antipasto di combattimento di un'uccisione invisibile. Tuttavia, quando ne consegue il combattimento, Shadows offre alcuni dei migliori giochi di spade che la serie ha visto in oltre un decennio, con colpi intenzionali e una varietà di tecniche.
La separazione del combattimento e della furtività in due personaggi distinti impedisce la fusione di stili visti in titoli precedenti come Origins , Odyssey e Valhalla . La fragilità di Naoe garantisce che il combattimento rimane teso e ti costringe a mantenere il ciclo invisibile, mentre la forza di Yasuke ti consente di affrontare le sfide del gioco frontalmente. Il suo albero di abilità, che si sblocca nel tempo, aggiunge profondità alle sue abilità di combattimento.
Nonostante l'intenzione alla base del design di Yasuke, integrarlo nel framework Creed di Assassin rimane impegnativo. La serie ha sempre riguardato uccisioni furtive ed esplorazioni verticali, elementi che Yasuke si oppone fondamentalmente. Sebbene personaggi come Bayek ed Eivor abbiano appoggiato pesantemente in azione, hanno comunque aderito alla meccanica principale del protagonista del Credo di Assassino. Yasuke, adattando tematicamente come un samurai, fa fatica a adattarsi al tradizionale loop di gioco.
La vera sfida per Yasuke è la presenza di Naoe, che è meccanicamente superiore e incarna il protagonista del Credo Assassino ideale. Il suo toolkit invisibile, combinato con la verticalità del periodo di Sengoku in Giappone, offre un'esperienza che soddisfa veramente la promessa della serie. L'arrampicata di Naoe è più realistica ma ancora esaltante e il suo combattimento, sebbene meno resistente di quello di Yasuke, è altrettanto di impatto.
Risultati dei risultatiLa Naoe beneficia dei cambiamenti del design che modellano anche Yasuke, offrendo un approccio più realistico all'arrampicata mantenendo la mobilità distintiva della serie. Questo solleva la domanda: perché scegliere Yasuke quando Naoe offre un'esperienza di Credo Assassin più completa?
L'intenzione di Ubisoft di fornire due stili di gioco distinti con Yasuke e Naoe è ammirevole, ma crea una spada a doppio taglio. L'approccio unico di Yasuke offre una nuova versione della serie, ma si oppone anche direttamente agli elementi fondamentali che rendono unico il credo di Assassin . Mentre di tanto in tanto tornerò a Yasuke per il brivido del suo combattimento, è attraverso Naoe che esplorerò davvero il mondo delle ombre . Con Naoe, mi sento come se stessi giocando a Assassin's Creed .