ต้องขอบคุณการมุ่งเน้นไปที่แนวคิดหลักที่กำหนดไว้ในซีรีส์แล้ว Creed Shadows ของ Assassin มอบประสบการณ์ที่น่าพึงพอใจที่สุดที่แฟรนไชส์ได้เห็นมานานหลายปี ระบบ Parkour ของเกมซึ่งชวนให้นึกถึงองค์ประกอบที่ดีที่สุดจาก Unity ช่วยให้คุณสามารถเปลี่ยนจากพื้นดินไปเป็น Castle Roofps ได้อย่างคล่องแคล่ว การเพิ่มตะขอเกี่ยวกับการต่อสู้ช่วยเพิ่มประสบการณ์นี้ทำให้คุณขึ้นสู่จุดชมวิวที่สมบูรณ์แบบยิ่งเร็วขึ้น เมื่อเกาะอยู่เหนือความไต่เขาคุณแค่หยดจากการฆ่าที่สมบูรณ์แบบ - หากคุณเล่นเป็น Naoe อย่างไรก็ตามเปลี่ยนไปใช้ Yasuke ซึ่งเป็นตัวเอกคนที่สองของเกมและคุณมีประสบการณ์ที่แตกต่างอย่างสิ้นเชิง
Yasuke ช้าเงอะงะและไม่สามารถฆ่าเงียบได้ การปีนเขาของเขานั้นลำบากทำให้เขาแตกต่างอย่างสิ้นเชิงกับตัวเอกของ Creed Agile Assassin ทั่วไป ตัวเลือกการออกแบบนี้โดย Ubisoft นั้นมีทั้งความงุนงงและน่าหลงใหลในขณะที่การเล่น Yasuke รู้สึกเหมือนก้าวออกไปจากการเล่นเกม Creed ของนักฆ่าแบบดั้งเดิม
ในขั้นต้นความแตกต่างอย่างมีนัยสำคัญระหว่างความสามารถของ Yasuke และปรัชญาพื้นฐานของซีรีส์นั้นน่าหงุดหงิด ทำไมถึงรวมตัวเอกของ Creed ของ Assassin ที่ต่อสู้กับการปีนเขาและการจับกุมเงียบ ๆ ? อย่างไรก็ตามเมื่อฉันใช้เวลากับ Yasuke มากขึ้นฉันก็เริ่มชื่นชมการออกแบบที่เป็นเอกลักษณ์ของเขา แม้จะมีข้อ จำกัด ของเขา Yasuke กล่าวถึงความท้าทายบางอย่างที่ซีรีส์เผชิญในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา
คุณไม่ได้เล่นเป็น Yasuke จนกระทั่งหลายชั่วโมงในการรณรงค์หลังจากใช้เวลาหลายชั่วโมงในการควบคุม Naoe ซึ่งเป็น swift shinobi ที่รวบรวม archetype นักฆ่าดีกว่าตัวเอกใด ๆ ในรอบทศวรรษ การเปลี่ยนผ่านไปยัง Yasuke กำลังสั่นสะเทือน ซามูไรสูงตระหง่านนี้มีขนาดใหญ่เกินไปและดังที่จะแอบแอบผ่านค่ายศัตรูและต่อสู้กับสิ่งใดนอกเหนือจากการปีนขึ้นไปบนพื้นฐาน การไร้ความสามารถของเขาในการเข้าถึงจุดชมวิวที่สูงสามารถขัดขวางความสามารถในการสำรวจและวางกลยุทธ์ได้อย่างง่ายดาย หากไม่มีเครื่องมือเช่น Eagle Vision ของ Naoe Yasuke ต้องพึ่งพาความแข็งแกร่งของเขาเท่านั้น
Creed ของ Assassin เป็นเรื่องเกี่ยวกับการฆ่าที่ซ่อนเร้นและการสำรวจในแนวดิ่ง การเล่นตามที่เขารู้สึกคล้ายกับ ผีของ Tsushima มากกว่า Assassin's Creed โดยมุ่งเน้นไปที่การต่อสู้ที่ดุเดือดเหนือการลักลอบ การออกแบบของ Yasuke ท้าทายผู้เล่นให้คิดใหม่ว่าพวกเขาเข้าใกล้เกมได้อย่างไรย้ายออกไปจากการปีนเขาอย่างง่ายดายของตัวละครเอกที่ผ่านมาเพื่อการใช้งานด้านสิ่งแวดล้อมมากขึ้น
ในขณะที่การเข้าถึงของ Yasuke มี จำกัด การสังเกตอย่างรอบคอบเผยให้เห็นเส้นทางที่ซ่อนเร้นที่ปรับให้เหมาะกับความสามารถของเขาเช่นลำต้นของต้นไม้เอนหรือหน้าต่างเปิดบนผนังปราสาท เส้นทางเหล่านี้นำทางเขาไปสู่วัตถุประสงค์ของเขา แต่ จำกัด เสรีภาพโดยรวมของเขาในการสำรวจ การหลบซ่อนตัวหลักของเขา "การลอบสังหารที่โหดร้าย" เป็นอะไรก็ได้นอกจากบอบบางซึ่งทำหน้าที่เป็นผู้เริ่มต้นการต่อสู้มากกว่าการฆ่าที่ซ่อนตัว กระนั้นเมื่อการต่อสู้เกิดขึ้น Shadows นำเสนอภาพยนตร์ดาบที่ดีที่สุดที่ซีรีส์ได้เห็นมานานกว่าทศวรรษโดยมีการนัดหยุดงานอย่างมีจุดประสงค์และเทคนิคที่หลากหลาย
การแยกการต่อสู้และการลักลอบออกเป็นสองตัวละครที่แตกต่างกันช่วยป้องกันการผสมผสานของสไตล์ที่เห็นในชื่อก่อนหน้าเช่น Origins , Odyssey และ Valhalla ความเปราะบางของ Naoe ทำให้มั่นใจได้ว่าการต่อสู้ยังคงตึงเครียดและบังคับให้คุณรักษาห่วงซ่อนตัวในขณะที่ความแข็งแกร่งของ Yasuke ช่วยให้คุณสามารถจัดการกับความท้าทายของเกมได้ ต้นไม้ทักษะของเขาซึ่งปลดล็อคเมื่อเวลาผ่านไปเพิ่มความลึกให้กับความสามารถในการต่อสู้ของเขา
แม้จะมีความตั้งใจเบื้องหลังการออกแบบของ Yasuke แต่การรวมเขาเข้ากับกรอบ Creed ของ Assassin ยังคงท้าทาย ซีรีส์นี้เป็นเรื่องเกี่ยวกับการฆ่าที่ซ่อนเร้นและการสำรวจในแนวดิ่งองค์ประกอบที่ Yasuke ต่อต้านโดยพื้นฐาน แม้ว่าตัวละครอย่าง Bayek และ Eivor เอนตัวไปสู่การปฏิบัติอย่างหนัก แต่พวกเขาก็ยังคงยึดมั่นในกลไกหลักของตัวเอกของนักฆ่า Yasuke เหมาะสมกับการเป็นซามูไรต่อสู้เพื่อให้พอดีกับการเล่นเกมแบบดั้งเดิม
ความท้าทายที่แท้จริงสำหรับ Yasuke คือการปรากฏตัวของ Naoe ซึ่งเป็นกลไกที่เหนือกว่าและรวบรวมตัวเอกของ Creed ของนักฆ่าในอุดมคติ ชุดเครื่องมือลักลอบของเธอรวมกับแนวดิ่งของยุค Sengoku ญี่ปุ่นนำเสนอประสบการณ์ที่ตอบสนองสัญญาของซีรีส์อย่างแท้จริง การปีนเขาของ Naoe นั้นสมจริงกว่า แต่ยังคงทำให้ดีอกดีใจและการต่อสู้ของเธอในขณะที่ทนทานน้อยกว่าของ Yasuke นั้นมีผลกระทบเท่าเทียมกัน
ผลลัพธ์คำตอบNaoe ได้รับประโยชน์จากการเปลี่ยนแปลงการออกแบบที่กำหนด Yasuke ซึ่งนำเสนอวิธีการที่สมจริงยิ่งขึ้นในการปีนเขาในขณะที่ยังคงความคล่องตัวของซีรีส์ สิ่งนี้ทำให้เกิดคำถาม: ทำไมต้องเลือก Yasuke เมื่อ Naoe มอบประสบการณ์ Creed ของ Assassin ที่สมบูรณ์ยิ่งขึ้น?
ความตั้งใจของ Ubisoft ที่จะจัดทำสไตล์การเล่นที่แตกต่างกันสองแบบกับ Yasuke และ Naoe เป็นที่น่าชื่นชม แต่มันก็สร้างดาบสองคม วิธีการที่เป็นเอกลักษณ์ของ Yasuke นำเสนอสิ่งใหม่ ๆ ในซีรีส์ แต่มันก็ตรงข้ามกับองค์ประกอบพื้นฐานที่ทำให้ Assassin Creed มีเอกลักษณ์ ในขณะที่ฉันจะกลับไปที่ Yasuke เป็นครั้งคราวเพื่อความตื่นเต้นของการต่อสู้ของเขามันผ่าน Naoe ว่าฉันจะสำรวจโลกแห่ง เงา อย่างแท้จริง กับ Naoe ฉันรู้สึกว่าฉันกำลังเล่น Assassin's Creed