Trang chủ Tin tức Chơi như Yasuke trong bóng tối không cảm thấy như Assassin's Creed, anh ấy là một cái gì đó mới

Chơi như Yasuke trong bóng tối không cảm thấy như Assassin's Creed, anh ấy là một cái gì đó mới

by Christian Apr 21,2025

Nhờ tập trung mới vào các ý tưởng cốt lõi ban đầu xác định loạt phim, Assassin Creed Shadows mang đến trải nghiệm thỏa mãn nhất mà nhượng quyền thương mại đã thấy trong nhiều năm. Hệ thống parkour của trò chơi, gợi nhớ đến các yếu tố tốt nhất từ ​​Unity , cho phép bạn chuyển đổi trôi chảy từ mặt đất sang Castle Rooftops. Việc bổ sung một cái móc vật lộn giúp tăng cường trải nghiệm này, làm cho sự đi lên của bạn đến điểm thuận lợi hoàn hảo thậm chí còn nhanh hơn. Khi ngồi trên cao trên một dây, bạn chỉ cần thực hiện việc thực hiện vụ giết người hoàn hảo mà bạn đang chơi như Naoe. Tuy nhiên, chuyển sang Yasuke, nhân vật chính thứ hai của trò chơi và bạn đang ở trong trải nghiệm hoàn toàn khác.

Yasuke chậm chạp, vụng về và không có khả năng giết chết im lặng. Việc leo núi của anh ta rất tốn công, khiến anh ta trở nên tương phản rõ rệt với nhân vật chính Agile Assassin Creed. Sự lựa chọn thiết kế này của Ubisoft vừa gây trở ngại vừa hấp dẫn, vì chơi Yasuke cảm thấy như bước ra khỏi lối chơi Assassin Creed truyền thống.

Yasuke thay đổi các quy tắc của Assassin Creed, thúc đẩy chiến đấu có căn cứ về việc Stealth của Parkour. | Tín dụng hình ảnh: Ubisoft

Ban đầu, sự khác biệt đáng kể giữa khả năng của Yasuke và triết lý cơ bản của loạt phim là bực bội. Tại sao bao gồm một nhân vật chính của Assassin Creed, người đấu tranh với việc leo trèo và những cuộc triệt phá im lặng? Tuy nhiên, khi tôi dành nhiều thời gian hơn với Yasuke, tôi bắt đầu đánh giá cao thiết kế độc đáo của anh ấy. Bất chấp những hạn chế của mình, Yasuke đã giải quyết một số thách thức mà loạt phim đã phải đối mặt trong những năm gần đây.

Bạn không chơi như Yasuke cho đến vài giờ trong chiến dịch, sau khi dành thời gian ban đầu để kiểm soát Naoe, một Shinobi Swift, người thể hiện nguyên mẫu sát thủ tốt hơn bất kỳ nhân vật chính nào trong một thập kỷ. Việc chuyển đổi sang Yasuke đang chói tai. Samurai cao chót vót này quá lớn và to để lén lút qua các trại của kẻ thù và đấu tranh với bất cứ điều gì ngoài việc leo núi cơ bản. Anh ta không thể dễ dàng tiếp cận các điểm thuận lợi cao cản trở khả năng khảo sát và chiến lược của anh ta, buộc một cách tiếp cận có căn cứ hơn. Không có công cụ như Tầm nhìn Đại bàng của Naoe, Yasuke chỉ dựa vào sức mạnh thô của mình.

Theo truyền thống, Creed của Assassin là về những vụ giết chóc lén lút và khám phá thẳng đứng, những người nhận thấy rằng Yasuke trực tiếp phản đối. Chơi khi anh ta cảm thấy gần giống với Ghost of Tsushima hơn là Assassin Creed , tập trung vào chiến đấu khốc liệt hơn là tàng hình. Thiết kế của Yasuke thách thức người chơi suy nghĩ lại về cách họ tiếp cận trò chơi, tránh xa việc leo núi dễ dàng của các nhân vật chính trong quá khứ để sử dụng môi trường chiến lược hơn.

Trong khi phạm vi của Yasuke bị hạn chế, quan sát cẩn thận cho thấy những con đường ẩn được phù hợp với khả năng của anh ta, chẳng hạn như thân cây nghiêng hoặc mở cửa sổ trên các bức tường lâu đài. Những tuyến đường này hướng dẫn anh ta đến các mục tiêu của mình nhưng hạn chế sự tự do chung của anh ta trong việc khám phá. Động thái tàng hình chính của anh ta, "ám sát tàn bạo", là bất cứ điều gì ngoài sự tinh tế, phục vụ nhiều hơn như một người bắt đầu chiến đấu hơn là một vụ giết người tàng hình. Tuy nhiên, khi chiến đấu xảy ra, Shadows cung cấp một số kiếm tốt nhất mà loạt phim đã thấy trong hơn một thập kỷ, với các cuộc đình công có mục đích và một loạt các kỹ thuật.

Yasuke thích Creed của Assassin cơ học chiến đấu tốt nhất từng có. | Tín dụng hình ảnh: Ubisoft

Việc tách chiến đấu và tàng hình thành hai nhân vật riêng biệt ngăn chặn sự pha trộn của các phong cách được thấy trong các tựa game trước đây như Origins , OdysseyValhalla . Sự mong manh của Naoe đảm bảo rằng chiến đấu vẫn căng thẳng và buộc bạn phải duy trì vòng lặp lén lút, trong khi sức mạnh của Yasuke cho phép bạn giải quyết những thách thức của trò chơi. Cây kỹ năng của anh ấy, mở khóa theo thời gian, thêm chiều sâu cho khả năng chiến đấu của anh ấy.

Bất chấp ý định đằng sau thiết kế của Yasuke, việc tích hợp anh ta vào khung Assassin Creed vẫn còn đầy thách thức. Loạt phim luôn luôn là về những vụ giết chóc lén lút và khám phá dọc, các yếu tố mà Yasuke về cơ bản phản đối. Mặc dù các nhân vật như Bayek và Eivor dựa rất nhiều vào hành động, nhưng họ vẫn tuân thủ cơ chế cốt lõi của nhân vật chính của Assassin Creed. Yasuke, phù hợp theo chủ đề như một samurai, đấu tranh để phù hợp với vòng lặp trò chơi truyền thống.

Thách thức thực sự đối với Yasuke là sự hiện diện của Naoe, người vượt trội về mặt cơ học và là hiện thân của nhân vật chính Assassin Creed lý tưởng. Bộ công cụ tàng hình của cô, kết hợp với tính thẳng đứng của thời kỳ Sengoku Nhật Bản, mang đến một trải nghiệm thực sự thực hiện lời hứa của bộ truyện. Việc leo núi của Naoe thực tế hơn nhưng vẫn còn phấn khởi, và chiến đấu của cô, trong khi ít bền hơn Yasuke, cũng có tác động không kém.

Bạn sẽ chơi nhân vật chính của Assassin Creed Shadows nào hơn? -------------------------------------------------------------------------
Kết quả trả lời

Naoe được hưởng lợi từ những thay đổi thiết kế cũng định hình Yasuke, cung cấp một cách tiếp cận thực tế hơn để leo lên trong khi vẫn duy trì khả năng di chuyển đặc trưng của loạt phim. Điều này đặt ra câu hỏi: Tại sao chọn Yasuke khi Naoe cung cấp trải nghiệm Assassin Creed đầy đủ hơn?

Ý định của Ubisoft để cung cấp hai cách chơi riêng biệt với Yasuke và Naoe là đáng ngưỡng mộ, nhưng nó tạo ra một thanh kiếm hai lưỡi. Cách tiếp cận độc đáo của Yasuke cung cấp một sự mới mẻ trong loạt phim, nhưng nó cũng trực tiếp phản đối các yếu tố nền tảng làm cho Assassin Creed trở nên độc đáo. Trong khi tôi thỉnh thoảng trở về Yasuke vì sự hồi hộp của cuộc chiến của anh ấy, nhưng thông qua Naoe, tôi sẽ thực sự khám phá thế giới của bóng tối . Với Naoe, tôi cảm thấy như mình đang chơi Assassin Creed .

Bài viết mới nhất Hơn+
  • 08 2025-05
    Niantic trong các cuộc đàm phán để bán kinh doanh trò chơi cho công ty Saudi đằng sau những người vấp ngã

    Nhà phát triển Pokémon GO Niantic được cho là trong các cuộc thảo luận để bán bộ phận trò chơi video của mình cho công ty thuộc sở hữu của Saudi Scopely với giá 3,5 tỷ đô la đáng kinh ngạc. Theo một báo cáo từ Bloomberg, thỏa thuận tiềm năng này sẽ bao gồm trò chơi di động thực tế tăng cường vô cùng phổ biến, Pokémon Go, mà

  • 08 2025-05
    Khi nào bạn có thể khám phá thế giới mở trong bóng tối của Assassin Creed? Trả lời

    Đi sâu vào thế giới mở rộng của *Assassin's Creed Shadows *, lấy bối cảnh trong tấm thảm phong phú của phong kiến ​​Nhật Bản. Nhưng trước khi bạn có thể đi lang thang tự do, bạn sẽ cần điều hướng qua lời mở đầu của trò chơi. Đây là khi bạn có thể bắt đầu khám phá thế giới mở trong *Assassin's Creed Shadows *. Làm thế nào dài là Cree Assassin

  • 08 2025-05
    Bạn có thể chơi Split Fiction Solo không? Đúng!

    Sự trỗi dậy của các trò chơi couch co-op trong những năm gần đây rất đáng chú ý, và Hazelight Studios đã đi đầu với các tựa game đặc biệt của họ. Cung cấp mới nhất của họ, *Tiểu thuyết chia rẽ *, tiếp tục truyền thống này bằng cách tập trung rất nhiều vào lối chơi hợp tác. Vì vậy, bạn có thể chơi * Split Fiction * solo không?