အိမ် သတင်း Yasuke တွင် Yasuke တွင်အရိပ်များဖြင့်ကစားခြင်းသည်လုပ်ကြံသတ်ဖြတ်ခြင်းဟုမခံစားရပါ, သူသည်အသစ်တစ်ခုဖြစ်သည်

Yasuke တွင် Yasuke တွင်အရိပ်များဖြင့်ကစားခြင်းသည်လုပ်ကြံသတ်ဖြတ်ခြင်းဟုမခံစားရပါ, သူသည်အသစ်တစ်ခုဖြစ်သည်

by Christian Apr 21,2025

တစ်ချိန်တည်းတွင်ပြုလုပ်သောစီးရီးကိုသတ်မှတ်သည့်အဓိကအတွေးအခေါ်များကိုအဓိကအာရုံစိုက်သောကြောင့်ကျေးဇူးတင်ရှိပါသည် ဂိမ်း၏ပန်းခြံ၏စနစ်သည် စည်းလုံးညီညွတ်မှု မှအကောင်းဆုံးဒြပ်စင်များနှင့်ဆင်တူသည်, တစ် ဦး က grappling ချိတ်၏ထို့အပြင်ဤအတွေ့အကြုံကိုပိုမိုမြန်ဆန်သော perfect vantage point သို့ပိုမိုမြန်ဆန်စေသည်။ HandsRoe တွင်အထက်ပါမြင့်မားသောနေရာတွင်မြင့်တက်လာသောအခါသင်ဟာ Naoe အဖြစ်ကစားနေသည့်ပြီးပြည့်စုံသောသတ်ဖြတ်မှုကိုအကောင်အထည်ဖော်ရန်ဝေးကွာသည်။ သို့သော်ဂိမ်း၏ဒုတိယဇာတ်ကောင် Yasuke သို့ပြောင်းပါ။ သင်လုံးဝကွဲပြားသောအတွေ့အကြုံတစ်ခုအတွက်သင်၌ရှိနေသည်။

Yasuke သည်နှေးကွေး။ ညံ့ဖျင်းခြင်းနှင့်အသံတိတ်သတ်ဖြတ်ခြင်းမခံရနိုင်ပါ။ သူ၏တောင်တက်ခြင်းသည်အလွန်အမင်းကြိုးစား။ သမ္မတလုပ်ကြံသတ်ဖြတ်သူ၏အယူဝါဒဇာတ်ကောင်နှင့်လုံးဝမတူဘဲသိသိသာသာဆန့်ကျင်ဘက်ဖြစ်စေသည်။ Ubisoft မှဤဒီဇိုင်းရွေးချယ်မှုသည်ရိုးရာလုပ်ကြံသတ်ဖြတ်ခြင်း၏ Creed Gameplay မှဝေးကွာသွားခြင်းနှင့်တူသည်ဟုခံစားရသည့်ကြောင့်စိတ်ရှုပ်စရာနှင့်စိတ်ဝင်စားဖွယ်နှစ်မျိုးလုံးဖြစ်သည်။

Yasuke သည် Sault's Creed ၏စည်းမျဉ်းစည်းကမ်းများကိုပြောင်းလဲစေပြီးပန်းခြံကိုယ်ပျောက်အပေါ်တိုက်ခိုက်မှုအပေါ်တိုက်ခိုက်ရေးတိုးမြှင့်ခဲ့သည်။ | image credit: Ubisoft

အစပိုင်းတွင် Yasuke ၏စွမ်းရည်များနှင့်စီးရီး၏အခြေခံအတွေးအခေါ်များအကြားသိသာထင်ရှားသောကွာခြားချက်မှာစိတ်ပျက်စရာဖြစ်ခဲ့သည်။ အဘယ်ကြောင့်တောင်တက်ခြင်းနှင့်အသံတိတ်ဝေဒနာများနှင့်အတူရုန်းကန်နေကြသောလုပ်ကြံခံရသူ၏ creed ဇာတ်ကောင်ကိုအဘယ်ကြောင့်ထည့်သွင်း? သို့သော် Yasuke နှင့်အချိန်ပိုရရှိသောကြောင့်သူ၏ထူးခြားသောဒီဇိုင်းကိုကျွန်ုပ်သဘောပေါက်လာသည်။ သူ၏ကန့်သတ်ချက်များရှိသော်လည်း Yasuke သည်မကြာသေးမီနှစ်များအတွင်းစီးရီးများရင်ဆိုင်ခဲ့ရသောစိန်ခေါ်မှုများကိုဖြေရှင်းခဲ့သည်။

ဆယ်စုနှစ်တစ်ခုအတွင်း acizer argagetype သည်မည်သည့်ဇာတ်ကောင်ထက်မဆိုဆွမ်ဆီးကိုထိန်းချုပ်သည့် Naoe ကိုထိန်းချုပ်ရန်အတွက်နာရီပေါင်းများစွာသည်ကင်ပိန်းကိုနာရီပေါင်းများစွာမဖွင့်ပါက Yasuke အဖြစ်မကစားပါ။ Yasuke သို့ကူးပြောင်းခြင်းသည် jarring ဖြစ်သည်။ ဤမြင့်မားသောဆာမူရိုင်းသည်အလွန်ကြီးမားပြီးကျယ်လောင်လွန်းလှသည်။ အလွန်အမင်းအသုံးချနိုင်သည့်အချက်များကိုအလွယ်တကူရယူနိုင်ခြင်းမရှိခြင်းသည်သူ၏စစ်တမ်းကောက်ယူနိုင်စွမ်းကိုရပ်တန့်ရန်, Naoe ၏လင်းယုန်အမြင်အာရုံကဲ့သို့သောကိရိယာများမပါဘဲ Yasuke သည်သူ၏အစွမ်းခွန်အားကိုသာမှီခိုနေရသည်။

Assassin's Creed သည် အစဉ်အလာအားဖြင့်အစဉ်အလာအရ, သူနှင့်ကစားခြင်းကဲ့သို့ကစားခြင်းသည် Stussima လုပ်ကြံသတ်ဖြတ်သူ သွန်သင်ချက် ကိုပိုမိုဆင်တူသည်။ Yasuke ၏ဒီဇိုင်းသည်ကစားသမားများကိုကစားရန်စိန်ခေါ်မှုများကိုမည်ကဲ့သို့မျှော်ကြည့်နေသည်စိန်ခေါ်မှုများကိုယခင်ကပတ် 0 န်းကျင်ကိုပိုမိုမဟာဗျူဟာအသုံးပြုမှုသို့သွားရန်မလွယ်ကူပါ။

Yasuke ၏လက်လှမ်းမီမှုသည်အကန့်အသတ်ရှိနေစဉ်ဂရုတစိုက်လေ့လာတွေ့ရှိချက်များအရသစ်ပင်စည်များပေါ်ရှိသစ်ပင်များကိုမြှောက်သို့မဟုတ်ပြတင်းပေါက်များပေါ်တွင်ပြတင်းပေါက်များဖွင့်ထားသည့်သူ၏စွမ်းရည်များနှင့်အံဝင်ခွင်ကျဖြစ်စေသည်ဟုဖော်ပြခဲ့သည်။ ဤရွေ့ကားလမ်းကြောင်းကသူ့ကိုမိမိ၏ရည်ရွယ်ချက်များကိုလမ်းညွှန်ပေမယ့်သူ့အားလွတ်လပ်စွာရှာဖွေရေးအတွက်ကန့်သတ်။ သူ၏အဓိကကိုယ် 0 တ်သည်ရက်စက်ကြမ်းကြုတ်သောလုပ်ကြံသတ်ဖြတ်ခြင်းသည် "ရက်စက်ကြမ်းကြုတ်သောလုပ်ကြံသတ်ဖြတ်ခြင်း" သည်တစ် ဦး သည်ကိုယ်ပျောက်သတ်ဖြတ်ခြင်းထက်ပိုမို 0 င်စားမှုစတီးကာအနေဖြင့်ပိုမို 0 န်ဆောင်မှုပေးသည်။ သို့သော်တိုက်ခိုက်ရေးအခြေအနေများဖြစ်ပေါ်လာသောအခါ အရိပ်သည် ဆယ်စုနှစ်တစ်ခုအတွင်းအကောင်းဆုံးဓားပြများကိုပြုလုပ်ခဲ့သည့်အကောင်းဆုံးဓားများနှင့်နည်းစနစ်အမျိုးမျိုးနှင့်အတူတွေ့မြင်ခဲ့ရသည်။

Yasuke သည်အကောင်းဆုံးတိုက်ခိုက်ရေးယန္တရားများရှိသည်ကိုနှစ်သက်သည်။ | image credit: Ubisoft

တိုက်ခိုက်ခြင်းနှင့်ကိုယ်ပျောက်ခွဲခြားခြင်းကွဲပြားခြင်းကိုကွဲပြားစေသည့်ဇာတ်ကောင်နှစ်မျိုးသို့ခွဲခြားထားခြင်းသည် မူရင်း , Odyssey နှင့် Valhalla ကဲ့သို့ယခင်ခေါင်းစဉ်များတွင်တွေ့မြင်ခြင်းများကိုကာကွယ်ပေးသည်။ Nao's မခိုင်မာအောင်ရပ်တည်မှုသည်တင်းမာနေဆဲဖြစ်နေဆဲဖြစ်သည်။ အချိန်ကြာလာသည်နှင့်အမျှသူ၏ကျွမ်းကျင်သောသစ်ပင်သည်သူ၏တိုက်ခိုက်မှုစွမ်းရည်များကိုနက်ရှိုင်းစွာထပ်ဖြည့်သည်။

Yasuke ၏ဒီဇိုင်းကိုနောက်ကွယ်ရှိရည်ရွယ်ချက်ရှိသော်လည်း လုပ်ကြံသတ်ဖြတ်ခြင်း၏ Creed မူဘောင်တွင်သူ့ကိုပေါင်းစပ်ထားဆဲဖြစ်သည်။ စီးရီးများသည်အစဉ်မပြတ်ယောင်္ကျားများသည်အခြေခံဖြင့်ဆန့်ကျင်သောကိုယ်ဟန်ပျောက်သတ်ဖြတ်ခြင်းနှင့်ဒေါင်လိုက်စူးစမ်းလေ့လာခြင်း, ဘရက်စ်နှင့် Eivor ကဲ့သို့သောစာလုံးများသည်အရေးယူမှုများပြုလုပ်ခဲ့သော်လည်းလုပ်ကြံသတ်ဖြတ်ခံရသောသမ်ဗော်ဒတ်စ်၏အဓိကစက်ဆုပ်စောင်းများကိုသူတို့စွဲကိုင်ထားဆဲဖြစ်သည်။ Yasuke သည်ဆာမူရိုင်းတစ်ကောင်အနေဖြင့်တပ်ဆင်ထားပြီးရိုးရာဂိမ်းကွင်းဆက်အတွင်းတွင် 0 င်ရောက်ရန်ရုန်းကန်နေရသည်။

Yasuke အတွက် Real စိန်ခေါ်မှုမှာကောင်းမွန်သောလုပ်ကြံခံရသည့်လုပ်ကြံခံရသည့်သွန်သင်ချက်ဇာတ်ကောင်ကိုနည်းစနစ်နှင့်သွန်းလောင်းသော Naoe ၏ရှေ့မှောက်တွင်ဖြစ်သည်။ သူမ၏ကိုယ်ပျောက်နူးညံ့သိမ်မွေ့သည် Sengoku Products ၏ဒေါင်လိုက်နှင့်ပေါင်းစပ်ပြီးသော Sengoku Product နှင့်သက်ဆိုင်သောအတွေ့အကြုံကိုပေးသည်။ Naoe ၏တောင်တက်ခြင်းသည် ပို. လက်တွေ့ကျသော်လည်းစိတ်လှုပ်ရှားစရာကောင်းသော်လည်းသူမ၏တိုက်ခိုက်မှုသည် Yasuke ထက်တာရှည်ခံမှုနည်းပါးနေသည်။

ဘယ်လုပ်ကြံသတ်ဖြတ်ခံရတဲ့အရိပ်ဇာတ်ကောင်တွေအများကြီးထပ်တူကစားမှာလဲ။ -----------------------------------------------------------------
ရလဒ်များအရရလဒ်များ

NAOE အကျိုးကျေးဇူးများက Yasuke ကိုပုံဖော်သည့်ဒီဇိုင်းအပြောင်းအလဲများမှရရှိသောအပြောင်းအလဲများကိုပုံဖော်။ စီးရီး၏လက်မှတ်ကိုထိန်းသိမ်းထားစဉ်ပိုမိုလက်တွေ့ကျကျချဉ်းကပ်မှုကမ်းလှမ်းခြင်း။ ဤမေးခွန်းကဤမေးခွန်းပေါ်ပေါက်လာသည်

Ubisoft သည် Yasuke နှင့် Nacoe တို့ဖြင့်ကွဲပြားသော playstyles နှစ်ခုကိုထောက်ပံ့ရန်ရည်ရွယ်သည်မှာလေးစားဖွယ်ကောင်းသော်လည်း၎င်းသည်ဆွဲဆောင်ထားသည့်ဓားကိုဖန်တီးပေးနိုင်သည်။ Yasuke ၏ထူးခြားသောချဉ်းကပ်မှုသည်စီးရီးကိုလတ်လတ်ဆတ်ဆတ်ပေးရန်ကမ်းလှမ်းသည် သူ၏တိုက်ခိုက်မှု၏စိတ်လှုပ်ရှားမှုအတွက် Yasuke သို့ရံဖန်ရံခါပြန်လာမည်ဖြစ်သော်လည်း Naoe မှတစ်ဆင့် အရိပ်များ လောကကိုကျွန်ုပ်အမှန်တကယ်စူးစမ်းလေ့လာလိမ့်မည်။ Naoe နဲ့အတူငါဟာ လုပ်ကြံသတ်ဖြတ်မှုရဲ့အယူဝါဒကို ကစားနေတယ်လို့ခံစားရတယ်။

နောက်ဆုံးရဆောင်းပါးများ နောက်ထပ်+