মূলত সিরিজটি সংজ্ঞায়িত করা মূল ধারণাগুলির উপর নতুন করে ফোকাসের জন্য ধন্যবাদ, অ্যাসাসিনের ক্রিড ছায়াগুলি ফ্র্যাঞ্চাইজি বছরের পর বছরগুলিতে দেখা সবচেয়ে সন্তোষজনক অভিজ্ঞতা সরবরাহ করে। গেমের পার্কুর সিস্টেম, unity ক্য থেকে সেরা উপাদানগুলির স্মরণ করিয়ে দেয়, আপনাকে মাটি থেকে ক্যাসল ছাদে তরলভাবে স্থানান্তর করতে দেয়। একটি ঝাঁকুনির হুক যুক্ত করা এই অভিজ্ঞতাটিকে বাড়িয়ে তোলে, আপনার আরোহণকে নিখুঁত ভ্যানটেজ পয়েন্টে আরও দ্রুত করে তোলে। যখন কোনও টাইটরোপের উপরে উপরে উঠে যায়, আপনি নিখুঁত কিল কার্যকর করা থেকে এক ফোঁটা দূরে - সরবরাহ করেছেন আপনি এনএওই হিসাবে খেলছেন। তবে গেমের দ্বিতীয় নায়ক ইয়াসুককে স্যুইচ করুন এবং আপনি সম্পূর্ণ ভিন্ন অভিজ্ঞতার জন্য রয়েছেন।
ইয়াসুক ধীর, আনাড়ি এবং নীরব হত্যার অক্ষম। তাঁর আরোহণ শ্রমসাধ্য, তাকে সাধারণ চৌকস ঘাতকের ধর্মীয় নায়কটির সাথে একেবারে বিপরীত করে তুলেছে। ইউবিসফ্টের এই নকশার পছন্দটি উভয়ই বিস্ময়কর এবং আকর্ষণীয়, কারণ ইয়াসুকের চরিত্রে অভিনয় করা traditional তিহ্যবাহী ঘাতকের ক্রিড গেমপ্লে থেকে দূরে সরে যাওয়ার মতো মনে হয়।
প্রাথমিকভাবে, ইয়াসুকের দক্ষতা এবং সিরিজের মৌলিক দর্শনের মধ্যে উল্লেখযোগ্য পার্থক্য হতাশাব্যঞ্জক ছিল। কেন এমন একজন ঘাতকের ধর্মের নায়ক যিনি আরোহণ এবং নীরব টেকটাউনগুলির সাথে লড়াই করেন? যাইহোক, আমি ইয়াসুকের সাথে আরও বেশি সময় ব্যয় করার সাথে সাথে আমি তার অনন্য নকশার প্রশংসা করতে শুরু করি। তার সীমাবদ্ধতা সত্ত্বেও, ইয়াসুক সাম্প্রতিক বছরগুলিতে সিরিজের মুখোমুখি হওয়া কয়েকটি চ্যালেঞ্জের সমাধান করেছেন।
এক দশকের মধ্যে যে কোনও নায়কদের চেয়ে ঘাতক আর্কিটাইপকে আরও ভাল মূর্ত করে তোলা একজন সুইফট শিনোবি নওকে নিয়ন্ত্রণ করতে আপনার প্রাথমিক সময় ব্যয় করার পরে আপনি প্রচারে বেশ কয়েক ঘন্টা অবধি ইয়াসুকের মতো খেলেন না। ইয়াসুকের রূপান্তরটি বিড়বিড় করছে। এই বিশাল সামুরাই খুব বড় এবং উচ্চস্বরে শত্রু শিবিরগুলির মাধ্যমে কার্যকরভাবে ঝাঁকুনির জন্য এবং মৌলিক আরোহণের বাইরে যে কোনও কিছুর সাথে লড়াই করে। উচ্চতর ভ্যানটেজ পয়েন্টগুলি সহজেই অ্যাক্সেস করতে তার অক্ষমতা আরও বেশি ভিত্তিযুক্ত পদ্ধতির জোর করে জরিপ এবং কৌশল অবলম্বন করার ক্ষমতা বাধা দেয়। নওর ag গল ভিশনের মতো সরঞ্জাম ছাড়াই ইয়াসুক কেবল তার কাঁচা শক্তির উপর নির্ভর করে।
হত্যাকারীর ধর্ম tradition তিহ্যগতভাবে স্টিল্টি হত্যাকাণ্ড এবং উল্লম্ব অনুসন্ধান সম্পর্কে ছিল - এই ধারণাটি যা ইয়াসুক সরাসরি বিরোধিতা করে। স্টিলথের উপর মারাত্মক লড়াইয়ের দিকে মনোনিবেশ করে তাকে হত্যাকারীর ধর্মের চেয়ে সুসিমার ঘোস্টের মতো আরও অনুরূপ বলে মনে হচ্ছে। ইয়াসুকের নকশা খেলোয়াড়দের কীভাবে তারা গেমটির কাছে পৌঁছায় তা পুনর্বিবেচনা করতে চ্যালেঞ্জ জানায়, অতীতের নায়কদের অনায়াস আরোহণ থেকে দূরে পরিবেশের আরও কৌশলগত ব্যবহারে চলে যায়।
ইয়াসুকের পৌঁছনো সীমাবদ্ধ থাকলেও সাবধানী পর্যবেক্ষণ তার দক্ষতার সাথে তৈরি লুকানো পথগুলি প্রকাশ করে যেমন গাছের কাণ্ড বা দুর্গের দেয়ালে খোলা উইন্ডোগুলি। এই রুটগুলি তাকে তার উদ্দেশ্যগুলিতে গাইড করে তবে অনুসন্ধানে তার সামগ্রিক স্বাধীনতা সীমাবদ্ধ করে। তাঁর প্রাথমিক স্টিলথ পদক্ষেপ, "নৃশংস হত্যাকাণ্ড" সূক্ষ্ম কিছু নয়, এটি স্টিলথ হত্যার চেয়ে যুদ্ধের স্টার্টার হিসাবে বেশি পরিবেশন করে। তবুও, যখন যুদ্ধ শুরু হয়, শ্যাডোগুলি এক দশকেরও বেশি সময় ধরে সিরিজটি দেখেছিল এমন কয়েকটি সেরা তরোয়ালপ্লে সরবরাহ করে, উদ্দেশ্যমূলক স্ট্রাইক এবং বিভিন্ন কৌশল সহ।
দুটি স্বতন্ত্র চরিত্রের মধ্যে যুদ্ধ এবং স্টিলথের পৃথকীকরণ উত্স , ওডিসি এবং ভালহাল্লার মতো পূর্ববর্তী শিরোনামগুলিতে দেখা শৈলীর মিশ্রণকে বাধা দেয়। নওর ভঙ্গুরতা নিশ্চিত করে যে লড়াইটি উত্তেজনা থেকে যায় এবং আপনাকে স্টিলথ লুপটি বজায় রাখতে বাধ্য করে, যখন ইয়াসুকের শক্তি আপনাকে গেমের চ্যালেঞ্জগুলি মোকাবেলা করতে দেয়। তার দক্ষতা গাছ, যা সময়ের সাথে সাথে আনলক করে, তার যুদ্ধের দক্ষতার গভীরতা যুক্ত করে।
ইয়াসুকের নকশার পিছনে অভিপ্রায় সত্ত্বেও, তাকে ঘাতকের ধর্মের কাঠামোর সাথে একীভূত করা চ্যালেঞ্জিং থেকে যায়। সিরিজটি সর্বদা স্টিল্টিলি হত্যা এবং উল্লম্ব অন্বেষণ সম্পর্কে ছিল, যে উপাদানগুলি ইয়াসুক মৌলিকভাবে বিরোধিতা করে। যদিও বায়েক এবং আইভোরের মতো চরিত্রগুলি প্রচুর পরিমাণে অ্যাকশনে ঝুঁকেছিল, তারা এখনও একজন ঘাতকের ধর্মের নায়কটির মূল যান্ত্রিকদের সাথে মেনে চলে। ইয়াসুক, সামুরাই হিসাবে থিম্যাটিকভাবে উপযুক্ত, traditional তিহ্যবাহী গেমপ্লে লুপের মধ্যে ফিট করার জন্য সংগ্রাম করে।
ইয়াসুকের জন্য আসল চ্যালেঞ্জ হ'ল নওর উপস্থিতি, যিনি যান্ত্রিকভাবে উচ্চতর এবং আদর্শ ঘাতকের ধর্মীয় নায়ককে মূর্ত করেছেন। সেনগোকু পিরিয়ড জাপানের উল্লম্বতার সাথে মিলিত তার স্টিলথ টুলকিটটি এমন একটি অভিজ্ঞতা দেয় যা সত্যই সিরিজের প্রতিশ্রুতি পূরণ করে। নওর আরোহণ আরও বাস্তববাদী এখনও উদ্দীপনা এবং তার যুদ্ধ, যদিও ইয়াসুকের চেয়ে কম টেকসই, সমানভাবে কার্যকর।
উত্তর ফলাফলসিরিজের স্বাক্ষর গতিশীলতা বজায় রেখে আরোহণের জন্য আরও বাস্তবসম্মত পদ্ধতির প্রস্তাব দেয়, ইয়াসুককেও রূপ দেয় এমন নকশার পরিবর্তনগুলি থেকে এনএওই উপকারগুলি। এটি প্রশ্ন উত্থাপন করে: এনওইও যখন আরও সম্পূর্ণ ঘাতকের ধর্মের অভিজ্ঞতা সরবরাহ করে তখন কেন ইয়াসুককে বেছে নিন?
ইয়াসুক এবং নওর সাথে দুটি স্বতন্ত্র প্লে স্টাইল সরবরাহ করার ইউবিসফ্টের অভিপ্রায় প্রশংসনীয়, তবুও এটি একটি দ্বিগুণ তরোয়াল তৈরি করে। ইয়াসুকের অনন্য পদ্ধতির সিরিজটি নতুন করে গ্রহণের প্রস্তাব দেয় তবে এটি ফাউন্ডেশনাল উপাদানগুলিরও সরাসরি বিরোধিতা করে যা ঘাতকের ধর্মকে অনন্য করে তোলে। যদিও আমি মাঝে মাঝে তাঁর লড়াইয়ের রোমাঞ্চের জন্য ইয়াসুকে ফিরে আসব, এটি এনএওইয়ের মাধ্যমেই আমি সত্যই ছায়ার জগতটি অন্বেষণ করব। নওর সাথে আমার মনে হচ্ছে আমি হত্যাকারীর ধর্ম খেলছি।