Yasuhiro Anpo, pengarah di belakang remake Resident Evil 2 dan Resident Evil 4, berkongsi bahawa keputusan untuk merombak ansuran kedua berpunca daripada minat penggemar yang menggembirakan dalam menghidupkan semula permainan ikonik 1998. ANPO menyatakan, "Kami menyedari: orang benar -benar mahu ini berlaku." Ini mendorong pengeluar Hirabayashi untuk berkata, "Baiklah, kami akan melakukannya."
Pada mulanya, pasukan itu merenung bermula dengan Resident Evil 4. Walau bagaimanapun, selepas perbincangan menyeluruh, mereka menyedari bahawa RE4 sudah sangat terkenal dan hampir sempurna. Mengubahnya menimbulkan risiko yang signifikan. Akibatnya, tumpuan beralih ke permainan terdahulu dalam siri ini, yang memerlukan kemas kini yang besar. Untuk menyelaraskan jangkaan penggemar, pemaju juga mengkaji projek peminat untuk mendapatkan pandangan tentang apa yang diinginkan oleh pemain.
Namun, keraguan tidak terhad kepada Capcom sahaja. Walaupun selepas pelancaran dua remake dan pengumuman yang lain, peminat menyuarakan kebimbangan bahawa Resident Evil 4, tidak seperti pendahulunya, tidak memerlukan banyak pembaikan.
Walaupun Resident Evil 2 dan Resident Evil 3, yang pada asalnya dikeluarkan pada tahun 1990 -an di PlayStation, menampilkan mekanik yang sudah lapuk seperti sudut kamera tetap dan kawalan rumit, RE4 telah merevolusikan genre pada pembebasannya pada tahun 2005. Walaupun skeptisisme awal, pembuatan semula RE4 berjaya mengekalkan intipati asal semasa meningkatkan permainan dan unsur -unsur naratif.
Kemenangan komersial dan ulasan bercahaya mengenai remake ini mengesahkan arah strategik Capcom. Mereka menunjukkan bahawa walaupun permainan yang dianggap hampir sacrosanct dapat diulangi semula dengan penghormatan untuk asal -usulnya dan penglihatan kreatif yang baru.