रेजिडेंट ईविल 2 और रेजिडेंट ईविल 4 के रीमेक के पीछे के निदेशक यासुहिरो अनपो ने साझा किया कि प्रतिष्ठित 1998 के खेल को पुनर्जीवित करने में भारी प्रशंसक हित से उपजी दूसरी किस्त को फिर से बनाने का निर्णय। ANPO ने कहा, "हमें एहसास हुआ: लोग वास्तव में ऐसा करना चाहते हैं।" इसने निर्माता हिरबायशी को निर्णायक रूप से कहने के लिए प्रेरित किया, "ठीक है, हम इसे करेंगे।"
प्रारंभ में, टीम ने रेजिडेंट ईविल 4 के साथ शुरुआत करने पर विचार किया। हालांकि, पूरी तरह से चर्चा के बाद, उन्होंने माना कि आरई 4 पहले से ही अत्यधिक प्रशंसित और लगभग सही था। इसे बदलने से महत्वपूर्ण जोखिम थे। नतीजतन, फोकस श्रृंखला में पहले के खेल में स्थानांतरित हो गया, जिसमें पर्याप्त अपडेट की आवश्यकता थी। प्रशंसक अपेक्षाओं के साथ संरेखित करने के लिए, डेवलपर्स ने अंतर्दृष्टि के लिए प्रशंसक परियोजनाओं की भी जांच की कि खिलाड़ियों ने क्या वांछित किया।
फिर भी, संदेह अकेले कैपकॉम तक ही सीमित नहीं था। दो रीमेक के सफल लॉन्च और दूसरे की घोषणा के बाद भी, प्रशंसकों ने चिंता व्यक्त की कि रेजिडेंट ईविल 4, अपने पूर्ववर्तियों के विपरीत, एक ओवरहाल की आवश्यकता नहीं थी।
जबकि रेजिडेंट ईविल 2 और रेजिडेंट ईविल 3, जो मूल रूप से 1990 के दशक में प्लेस्टेशन पर जारी किया गया था, में फिक्स्ड कैमरा एंगल्स और बोझिल नियंत्रण जैसे पुराने यांत्रिकी को चित्रित किया गया था, आरई 4 ने अपनी 2005 की रिलीज पर शैली में क्रांति ला दी थी। प्रारंभिक संदेह के बावजूद, RE4 का रीमेक गेमप्ले और कथा तत्वों को बढ़ाते हुए मूल के सार को बनाए रखने में कामयाब रहा।
इन रीमेक की वाणिज्यिक विजय और चमकती समीक्षा ने कैपकॉम की रणनीतिक दिशा की पुष्टि की। उन्होंने प्रदर्शित किया कि लगभग पवित्र माना जाने वाला एक खेल भी इसकी उत्पत्ति और एक ताजा रचनात्मक दृष्टि के लिए श्रद्धा के साथ फिर से तैयार किया जा सकता है।