Trang chủ Tin tức "Resident Evil 2 và 4 làm lại: Một hành trình phát triển đáng sợ"

"Resident Evil 2 và 4 làm lại: Một hành trình phát triển đáng sợ"

by Bella Mar 28,2025

"Resident Evil 2 và 4 làm lại: Một hành trình phát triển đáng sợ"

Yasuhiro Anpo, đạo diễn đằng sau các bản làm lại của Resident Evil 2 và Resident Evil 4, đã chia sẻ rằng quyết định cải tạo phần thứ hai xuất phát từ sự quan tâm của người hâm mộ quá mức trong việc hồi sinh trò chơi mang tính biểu tượng năm 1998. ANPO tuyên bố: "Chúng tôi nhận ra: Mọi người thực sự muốn điều này xảy ra." Điều này đã thúc đẩy nhà sản xuất Hirabayashi quyết định nói, "Được rồi, chúng ta sẽ làm điều đó."

Ban đầu, nhóm đã dự tính bắt đầu với Resident Evil 4. Tuy nhiên, sau khi thảo luận kỹ lưỡng, họ nhận ra rằng RE4 đã được hoan nghênh và gần như hoàn hảo. Thay đổi nó đặt ra những rủi ro đáng kể. Do đó, trọng tâm đã chuyển sang trò chơi trước đó trong sê -ri, đòi hỏi một bản cập nhật đáng kể. Để phù hợp với kỳ vọng của người hâm mộ, các nhà phát triển cũng kiểm tra các dự án của người hâm mộ để biết những hiểu biết sâu sắc về những gì người chơi mong muốn.

Tuy nhiên, nghi ngờ không bị giới hạn ở Capcom một mình. Ngay cả sau khi ra mắt thành công hai bản làm lại và thông báo về người khác, người hâm mộ đã lên tiếng lo ngại rằng Resident Evil 4, không giống như những người tiền nhiệm của nó, không yêu cầu nhiều cuộc đại tu.

Trong khi Resident Evil 2 và Resident Evil 3, ban đầu được phát hành vào những năm 1990 trên PlayStation, có các cơ chế lỗi thời như góc camera cố định và điều khiển cồng kềnh, RE4 đã cách mạng hóa thể loại này khi phát hành năm 2005. Mặc dù có sự hoài nghi ban đầu, bản làm lại của RE4 đã xoay sở để giữ lại bản chất của bản gốc trong khi tăng cường các yếu tố chơi trò chơi và câu chuyện.

Những chiến thắng thương mại và đánh giá phát sáng về những bản làm lại này đã khẳng định định hướng chiến lược của Capcom. Họ đã chứng minh rằng ngay cả một trò chơi được coi là gần như bất khả xâm phạm cũng có thể được tái hiện với sự tôn kính vì nguồn gốc của nó và một tầm nhìn sáng tạo mới.

Bài viết mới nhất Hơn+
  • 08 2025-07
    Monster Hunter hiện kiểm tra tính năng của Monster bùng phát mới

    Những phát triển thú vị đang diễn ra trong*Monster Hunter bây giờ*, khi Niantic giới thiệu một tính năng thử nghiệm mới gọi là ** Monster bùng phát **. Sự kiện mới này hiện đang được thử nghiệm, mang đến cho người chơi cơ hội cung cấp phản hồi có giá trị trước khi nó có khả năng trở thành một bổ sung vĩnh viễn cho T

  • 08 2025-07
    Làm chủ đáng gờm trong Azur Lane: Chiến lược xây dựng và thống trị

    Nếu bạn đang lặn vào thế giới của Azur Lane, có lẽ bạn đã bắt gặp một trong những người vận chuyển máy bay mang tính biểu tượng và đa năng nhất trong trò chơi. Là một thành viên đáng tự hào của lớp minh họa của Hải quân Hoàng gia, cô kết hợp thiết kế thanh lịch với hiệu suất hàng đầu, khiến cô trở thành một NE được yêu thích trong số cả NE

  • 08 2025-07
    Firebreak đánh 1 triệu người chơi, lời thề của nhà phát triển tiếp tục phát triển

    FBC: Firebreak, game bắn súng nhiều người chơi độc lập và spin-off của biện pháp kiểm soát nổi tiếng của Remedy Entertainment, hiện đã đạt được hơn một triệu người chơi. Mặc dù trò chơi không có chi phí bổ sung cho các thuê bao của trò chơi Xbox và PS Plus, nhưng hãng phim đã mô tả cột mốc này là "quan trọng", WH