Ev Haberler "Resident Evil 2 ve 4 Yeniden Yapılanlar: Gereksiz Bir Gelişim Yolculuğu"

"Resident Evil 2 ve 4 Yeniden Yapılanlar: Gereksiz Bir Gelişim Yolculuğu"

by Bella Mar 28,2025

"Resident Evil 2 ve 4 Yeniden Yapılanlar: Gereksiz Bir Gelişim Yolculuğu"

Resident Evil 2 ve Resident Evil 4'ün yeniden yapımlarının arkasındaki yönetmen Yasuhiro Anpo, ikinci taksiti yenileme kararının, ikonik 1998 oyununun canlandırılmasına yönelik ezici hayranlardan kaynaklandığını paylaştı. ANPO, "Fark ettik: insanlar bunun gerçekten olmasını istiyor." Bu yapımcı Hirabayashi'yi kararlı bir şekilde "Tamam, yapacağız" demesini sağladı.

Başlangıçta, ekip Resident Evil 4 ile başlayarak düşündü. Ancak, kapsamlı tartışmalardan sonra, Re4'ün zaten çok beğeni topladığını ve neredeyse mükemmel olduğunu kabul ettiler. Bunu değiştirmek önemli riskler doğurdu. Sonuç olarak, odak serideki önceki oyuna geçti ve bu da önemli bir güncelleme gerektirdi. Fan beklentileri ile uyumlu olmak için, geliştiriciler ayrıca oyuncu projelerini oyuncuların istediklerine dair bilgiler için incelediler.

Ancak, şüpheler sadece Capcom ile sınırlı değildi. İki remake'nin başarılı lansmanından ve bir başkasının duyurulmasından sonra bile, hayranlar Resident Evil 4'ün öncekilerinin aksine, bir revizyon gerektirmediği endişelerini dile getirdiler.

1990'larda PlayStation'da piyasaya sürülen Resident Evil 2 ve Resident Evil 3, sabit kamera açıları ve hantal kontroller gibi modası geçmiş mekaniklere sahipken, RE4 2005 sürümünden sonra türde devrim yaratmıştı. İlk şüpheciliğe rağmen, RE4'ün yeniden yapımı, oyun ve anlatı unsurlarını geliştirirken orijinalin özünü korumayı başardı.

Bu remake'lerin ticari zaferleri ve parlayan incelemeleri Capcom'un stratejik yönünü doğruladı. Neredeyse Sacrosant olarak kabul edilen bir oyunun bile kökenlerine saygı duyulabileceğini ve yeni bir yaratıcı vizyonla yeniden tasarlanabileceğini gösterdiler.

En son makaleler Daha+
  • 09 2025-07
    Ezio üstleri Ubisoft Japonya'nın karakter popülaritesi

    Ezio Auditore Da Firenze, Ubisoft Japonya'nın Karakter Ödülleri'ndeki en popüler karakterle taçlandırıldı! Ubisoft Japonya'nın 30. yıldönümünü bu özel mini etkinliğe ve heyecan verici ödüllerine daha yakından inceleyerek kutlayın. Ezio Auditore, Ubisoft Japonya'nın 30. Yıldızlarının Spotlight kutlamasını alıyor

  • 08 2025-07
    PUBG Mobile, 7. Yıldönümü Kutlaması için Babymonster ile birlikte takımlar

    PUBG Mobile, başka bir büyük müzik eylemi ile işbirliği yapacak şekilde ayarlanmıştır, bu zaman Rising K-Pop hissi Babymonster'ı katlayın. Oyunun yedinci yıldönümünün devam eden kutlamasının bir parçası olarak, bu yüksek profilli crossover bugün piyasaya sürülüyor ve resmi yıldönümü olarak Babymonster'ı içeriyor

  • 08 2025-07
    Monster Hunter şimdi yeni Monster Salgınları Özelliğini Test ediyor

    Niantic ** Monster Salgınları ** adlı yeni bir deneysel özellik sunduğundan, şimdi*canavar avcısı*'da heyecan verici gelişmeler ortaya çıkıyor. Bu yeni etkinlik şu anda test altında, oyunculara potansiyel olarak t'ye kalıcı bir ek haline gelmeden önce değerli geri bildirim sağlama fırsatı veriyor