Resident Evil 2 ve Resident Evil 4'ün yeniden yapımlarının arkasındaki yönetmen Yasuhiro Anpo, ikinci taksiti yenileme kararının, ikonik 1998 oyununun canlandırılmasına yönelik ezici hayranlardan kaynaklandığını paylaştı. ANPO, "Fark ettik: insanlar bunun gerçekten olmasını istiyor." Bu yapımcı Hirabayashi'yi kararlı bir şekilde "Tamam, yapacağız" demesini sağladı.
Başlangıçta, ekip Resident Evil 4 ile başlayarak düşündü. Ancak, kapsamlı tartışmalardan sonra, Re4'ün zaten çok beğeni topladığını ve neredeyse mükemmel olduğunu kabul ettiler. Bunu değiştirmek önemli riskler doğurdu. Sonuç olarak, odak serideki önceki oyuna geçti ve bu da önemli bir güncelleme gerektirdi. Fan beklentileri ile uyumlu olmak için, geliştiriciler ayrıca oyuncu projelerini oyuncuların istediklerine dair bilgiler için incelediler.
Ancak, şüpheler sadece Capcom ile sınırlı değildi. İki remake'nin başarılı lansmanından ve bir başkasının duyurulmasından sonra bile, hayranlar Resident Evil 4'ün öncekilerinin aksine, bir revizyon gerektirmediği endişelerini dile getirdiler.
1990'larda PlayStation'da piyasaya sürülen Resident Evil 2 ve Resident Evil 3, sabit kamera açıları ve hantal kontroller gibi modası geçmiş mekaniklere sahipken, RE4 2005 sürümünden sonra türde devrim yaratmıştı. İlk şüpheciliğe rağmen, RE4'ün yeniden yapımı, oyun ve anlatı unsurlarını geliştirirken orijinalin özünü korumayı başardı.
Bu remake'lerin ticari zaferleri ve parlayan incelemeleri Capcom'un stratejik yönünü doğruladı. Neredeyse Sacrosant olarak kabul edilen bir oyunun bile kökenlerine saygı duyulabileceğini ve yeni bir yaratıcı vizyonla yeniden tasarlanabileceğini gösterdiler.