Resident Evil 2 နှင့် Resident Evil 4 ၏ Remplet's of Remplets ၏နောက်ကွယ်မှဒါရိုက်တာ Yasuhiro Anpo က 1998 GAME ကိုပြန်လည်ရှင်သန်ရန်ဆန္ဒပြမှုများမှတစ်ဆင့်ဒုတိယအရောင်းအ 0 ယ်ကိုပြန်လည်ပြုပြင်ရန်ဆုံးဖြတ်ချက်ချရန်ဆုံးဖြတ်ချက်ချခဲ့သည်။ ANAPO က "ကျနော်တို့ကဒါကိုသဘောပေါက်လာတယ်။ ဤအချက်သည်ထုတ်လုပ်သူ Hirabayashi ကို "ကောင်းပြီ, ငါတို့လုပ်မယ်" ဟုပြောရန်သတိပေးခံရ
အစပိုင်းတွင်အဖွဲ့သည် Resident Evil 4 နှင့်စတင်ရန်စဉ်းစားခဲ့သည်။ သို့သော်နှံ့နှံ့စပ်စပ်ဆွေးနွေးမှုများအရ RE4 သည်အလွန်အမင်းချီးကျူးဂုဏ်ပြုပြီးစုံလင်သောအရာများကိုသူတို့အသိအမှတ်ပြုခဲ့ကြသည်။ ၎င်းကိုပြောင်းလဲခြင်းသည်သိသာထင်ရှားသောအန္တရာယ်များကိုဖော်ထုတ်ခဲ့သည်။ အကျိုးဆက်အားဖြင့်အဓိကအားဖြင့်မွမ်းမံမှုလိုအပ်သောစီးရီးများရှိအစောပိုင်းကဂိမ်းသို့ပြောင်းရွှေ့ခဲ့သည်။ ပန်ကာမျှော်လင့်ချက်များနှင့်ညှိနှိုင်းရန် developer များကကစားသမားများလိုချင်သောကစားသမားများသို့ထိုးထွင်းသိမြင်မှုအတွက်ပန်ကာစီမံကိန်းများကိုဆန်းစစ်ခဲ့ကြသည်။
သို့တိုင်သံသယများသည် Capcom တစ်ခုတည်းကိုသာမကန့်သတ်ထားပါ။ တစ်နာရီကြာသွားလာမှုနှစ်ခုနှင့်ကြေငြာချက်နှစ်ခုစလုံးကိုအောင်မြင်စွာဖြည့်ဆည်းပြီးနောက်၌ပင်ပရိသတ်များက Resident 4 နှင့်သက်ဆိုင်သောစိုးရိမ်မှုများကိုထုတ်ဖော်ပြောဆိုခဲ့ကြသည်။
PlayStation တွင် 1990 ပြည့်လွန်နှစ်များတွင်မူလတန်းဆိုးသွမ်းမှု 2 နှင့်နေထိုင်သူ 3 ယောက်ကိုမူလကထုတ်ပြန်စဉ်ပြန်လည်ထုတ်ဝေသောခေတ်မီသောစက်ပြင်ဖော်များဖြစ်သော Fixed ကင်မရာထောင့်များနှင့်ခက်ခဲသောထိန်းချုပ်မှုများကဲ့သို့သောပြင်သစ်စက်ပြင်ဖော်များ, ကန ဦး သံသယရှိသူဖြစ်လင့်ကစား RE4 REPATE သည် GAMPLAY နှင့်ဇာတ်ကြောင်းများကိုတိုးမြှင့်နေစဉ်မူလ၏အနှစ်သာရကိုဆက်လက်ထိန်းသိမ်းထားနိုင်ခဲ့သည်။
ဤသတိပေးချက်များကိုကူးသန်းရောင်းဝယ်ရေးအောင်ပွဲခံပွဲများနှင့်တောက်ပနေသောပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်းများသည် Capcom ၏မဟာဗျူဟာမြောက်လမ်းညွှန်ချက်ကိုအတည်ပြုခဲ့သည်။ သူတို့ကဒီဂိမ်းကိုနီးပါးနီးပါးနီးပါးကိုစဉ်းစားတဲ့ဂိမ်းပင်၎င်း၏ဇာစ်မြစ်ကိုရိုသေလေးစားခြင်းနှင့်လတ်ဆတ်သောဖန်တီးမှုရူပါရုံကို reimaginate နိုင်ပါတယ်ကြောင်းပြသခဲ့သည်။