Yasuhiro Anpo ผู้อำนวยการที่อยู่เบื้องหลังการรีเมคของ Resident Evil 2 และ Resident Evil 4 ได้แบ่งปันว่าการตัดสินใจปรับปรุงภาคที่สองเกิดจากความสนใจของแฟน ๆ ที่น่าสนใจในการฟื้นฟูเกมที่เป็นสัญลักษณ์ปี 1998 Anpo กล่าวว่า "เรารู้ว่า: ผู้คนต้องการให้สิ่งนี้เกิดขึ้นจริงๆ" สิ่งนี้ทำให้ผู้ผลิต Hirabayashi พูดอย่างเด็ดขาดว่า "เอาล่ะเราจะทำมัน"
ในขั้นต้นทีมไตร่ตรองเริ่มต้นด้วย Resident Evil 4 อย่างไรก็ตามหลังจากการอภิปรายอย่างละเอียดพวกเขายอมรับว่า RE4 ได้รับการยกย่องอย่างสูงและเกือบจะสมบูรณ์แบบ การเปลี่ยนแปลงมันทำให้เกิดความเสี่ยงที่สำคัญ ดังนั้นโฟกัสจึงเปลี่ยนไปเป็นเกมก่อนหน้านี้ในซีรีส์ซึ่งจำเป็นต้องได้รับการอัปเดตอย่างมาก เพื่อให้สอดคล้องกับความคาดหวังของแฟน ๆ นักพัฒนายังตรวจสอบโครงการแฟน ๆ เพื่อรับข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับสิ่งที่ผู้เล่นต้องการ
กระนั้นความสงสัยก็ไม่ได้ จำกัด อยู่ที่ Capcom เพียงอย่างเดียว แม้หลังจากการเปิดตัวสองครั้งที่ประสบความสำเร็จและการประกาศของอีกครั้งแฟน ๆ ก็แสดงความกังวลว่า Resident Evil 4 ซึ่งแตกต่างจากรุ่นก่อน ๆ ก็ไม่จำเป็นต้องมีการยกเครื่องมากนัก
ในขณะที่ Resident Evil 2 และ Resident Evil 3 ซึ่งเปิดตัวในปี 1990 บน PlayStation แต่กลไกที่ล้าสมัยเช่นมุมกล้องคงที่และการควบคุมที่ยุ่งยาก RE4 ได้ปฏิวัติประเภทเมื่อเปิดตัวปี 2005 แม้จะมีความสงสัยเริ่มต้น แต่การสร้างรีเมคของ RE4 ก็สามารถรักษาสาระสำคัญของต้นฉบับได้ในขณะที่เพิ่มองค์ประกอบการเล่นเกมและการเล่าเรื่อง
ชัยชนะเชิงพาณิชย์และบทวิจารณ์ที่เร่าร้อนของ remakes เหล่านี้ยืนยันทิศทางเชิงกลยุทธ์ของ Capcom พวกเขาแสดงให้เห็นว่าแม้แต่เกมที่ถือว่าเกือบจะเป็นสิ่งศักดิ์สิทธิ์ก็สามารถปรับเปลี่ยนได้ด้วยความเคารพต่อต้นกำเนิดและวิสัยทัศน์ที่สร้างสรรค์