Yasuhiro ANPO, dyrektor przeróbek Resident Evil 2 i Resident Evil 4, podzielił się, że decyzja o odniesieniu drugiej raty wynika z przytłaczającego zainteresowania fanów w przywróceniu kultowej gry z 1998 roku. ANPO stwierdził: „Uświadomiliśmy się: ludzie naprawdę chcą, aby tak się stało”. To skłoniło producenta Hirabayashi do zdecydowanie powiedział: „W porządku, zrobimy to”.
Początkowo zespół rozważał początek od Resident Evil 4. Jednak po dokładnych dyskusjach uznali, że RE4 jest już bardzo uznany i prawie doskonały. Zmiana go stanowiło znaczące ryzyko. W konsekwencji skupienie zmieniło się na wcześniejszą grę z serii, która wymagała znacznej aktualizacji. Aby dostosować się do oczekiwań fanów, programiści zbadali również projekty fanów pod kątem informacji na temat tego, czego pragnęli gracze.
Jednak wątpliwości nie ograniczały się do samego Capcom. Nawet po udanym uruchomieniu dwóch przeróbek i ogłoszeniu innego, fani wyrazili obawy, że Resident Evil 4, w przeciwieństwie do jego poprzedników, nie wymagał tak dużego przeglądu.
Podczas gdy Resident Evil 2 i Resident Evil 3, pierwotnie wydane w latach 90. XX wieku na PlayStation, zawierały przestarzałe mechaniki, takie jak stałe kąty kamery i uciążliwe kontrole, RE4 zrewolucjonizowało gatunek po wydaniu 2005. Pomimo początkowego sceptycyzmu remake'owi RE4 udało się zachować esencję oryginału, jednocześnie ulepszając rozgrywkę i elementy narracyjne.
Komercyjne triumfy i świecące recenzje tych przeróbek potwierdziły strategiczny kierunek Capcom. Wykazali, że nawet gra uważana za prawie święta może zostać ponownie wyobrażona z szacunkiem za jego początki i świeżą kreatywną wizję.