Si Yasuhiro Anpo, ang direktor sa likod ng mga remakes ng Resident Evil 2 at Resident Evil 4, ay nagbahagi na ang desisyon na baguhin ang pangalawang pag -install na nagmula sa labis na interes ng tagahanga sa muling pagbuhay sa iconic na 1998 na laro. Sinabi ni Anpo, "Napagtanto namin: Gusto talaga ng mga tao na mangyari ito." Sinenyasan nito ang prodyuser na si Hirabayashi na tiyak na sabihin, "Sige, gagawin natin ito."
Sa una, ang koponan ay nagmumuni -muni na nagsisimula sa Resident Evil 4. Gayunpaman, pagkatapos ng masusing talakayan, nakilala nila na ang RE4 ay lubos na na -acclaim at halos perpekto. Ang pagpapalit nito ay nagdudulot ng mga makabuluhang panganib. Dahil dito, ang pokus ay lumipat sa naunang laro sa serye, na nangangailangan ng isang malaking pag -update. Upang makahanay sa mga inaasahan ng tagahanga, sinuri din ng mga developer ang mga proyekto ng tagahanga para sa mga pananaw sa nais ng mga manlalaro.
Gayunpaman, ang mga pag -aalinlangan ay hindi nakakulong sa Capcom lamang. Kahit na matapos ang matagumpay na paglulunsad ng dalawang remakes at ang pag -anunsyo ng isa pa, ang mga tagahanga ay nagpahayag ng mga alalahanin na ang Resident Evil 4, hindi katulad ng mga nauna nito, ay hindi nangangailangan ng mas maraming overhaul.
Habang ang Resident Evil 2 at Resident Evil 3, na orihinal na pinakawalan noong 1990s sa PlayStation, na itinampok sa mga lipas na mekanika tulad ng mga nakapirming anggulo ng camera at masalimuot na mga kontrol, binago ng RE4 ang genre sa paglabas nito noong 2005. Sa kabila ng paunang pag -aalinlangan, ang muling paggawa ng RE4 ay pinamamahalaang upang mapanatili ang kakanyahan ng orihinal habang pinapahusay ang mga elemento ng gameplay at salaysay.
Ang mga komersyal na tagumpay at kumikinang na mga pagsusuri ng mga remakes na ito ay nagpapatunay na madiskarteng direksyon ng Capcom. Ipinakita nila na kahit isang laro na itinuturing na halos sacrosanct ay maaaring ma -reimagined na may paggalang sa mga pinagmulan nito at isang sariwang malikhaing pangitain.