Bekas pembangun Starfield mendedahkan keletihan pemain dengan permainan AAA yang terlalu panjang. Trend ini, menurut Will Shen, seorang veteran yang bekerja di Starfield, Fallout 4 dan Fallout 76, mencadangkan potensi peralihan ke arah pengalaman permainan yang lebih pendek.
Ketepuan pasaran AAA dengan tajuk yang panjang, yang dicontohkan oleh kandungan Starfield yang luas, menyumbang kepada keletihan ini. Walaupun permainan seperti Starfield dan Skyrim telah menikmati kejayaan kerana dunia terbuka mereka yang luas, Shen menyatakan bahawa ramai pemain tidak menyelesaikan permainan melebihi sepuluh jam. Dia berhujah bahawa melengkapkan permainan adalah penting untuk penglibatan pemain dengan naratif dan produk keseluruhan.
Dalam temu bual baru-baru ini (melalui Gamespot), Shen menyerlahkan peralihan industri. Dia memerhatikan segmen pemain yang semakin meningkat memenatkan berpuluh-puluh jam yang dituntut oleh banyak gelaran AAA. Beliau mencadangkan ini menyumbang kepada kebangkitan semula populariti permainan yang lebih pendek, memetik kejayaan Mencuci mulut sebagai contoh utama. Masa bermain permainan seram indie yang ringkas merupakan faktor utama dalam penerimaan positifnya, tidak seperti permainan yang lebih panjang yang sering dibebani dengan pencarian sampingan yang berlebihan.
Walaupun tarikan permainan yang lebih pendek semakin meningkat, tajuk yang lebih panjang seperti Starfield, dengan DLC 2024 Shattered Space dan pengembangan 2025 yang dikhabarkan, kekal berleluasa. Industri ini kelihatan bersedia untuk tempoh kewujudan bersama antara kedua-dua model ini.