อดีตผู้พัฒนา Starfield เผยให้เห็นความเหนื่อยล้าของผู้เล่นกับเกม AAA ที่ยาวเกินไป Will Shen ผู้คร่ำหวอดในวงการเกม Starfield, Fallout 4 และ Fallout 76 ระบุว่าเทรนด์นี้ชี้ให้เห็นถึงการเปลี่ยนแปลงที่เป็นไปได้ไปสู่ประสบการณ์การเล่นเกมที่สั้นลง
ความอิ่มตัวของตลาด AAA ด้วยชื่อที่ยาว ซึ่งมีตัวอย่างจากเนื้อหาที่กว้างขวางของ Starfield มีส่วนทำให้เกิดความเหนื่อยล้านี้ ในขณะที่เกมอย่าง Starfield และ Skyrim ประสบความสำเร็จเนื่องจากมีโลกที่เปิดกว้างอันกว้างใหญ่ Shen ตั้งข้อสังเกตว่าผู้เล่นหลายคนไม่ได้เล่นเกมให้จบเกินสิบชั่วโมง เขาให้เหตุผลว่าการจบเกมเป็นสิ่งสำคัญสำหรับการมีส่วนร่วมของผู้เล่นกับการเล่าเรื่องและผลิตภัณฑ์โดยรวม
ในการสัมภาษณ์ล่าสุด (ผ่าน Gamespot) Shen เน้นย้ำถึงการเปลี่ยนแปลงของอุตสาหกรรม เขาสังเกตเห็นผู้เล่นกลุ่มหนึ่งที่เพิ่มมากขึ้นเรื่อยๆ เบื่อหน่ายกับเวลาหลายสิบชั่วโมงที่ต้องการจากเกม AAA หลายรายการ เขาแนะนำว่าสิ่งนี้มีส่วนทำให้ความนิยมของเกมขนาดสั้นฟื้นคืนชีพขึ้นมาอีกครั้ง โดยอ้างถึงความสำเร็จของ การล้างปาก เป็นตัวอย่างที่สำคัญ เวลาเล่นที่กระชับของเกมอินดี้สยองขวัญเป็นปัจจัยสำคัญในการตอบรับที่ดี ไม่เหมือนเกมยาวที่มักมีภารกิจรองมากเกินไป
แม้ว่าเกมขนาดสั้นจะดึงดูดใจเพิ่มมากขึ้น แต่เกมที่ยาวกว่าอย่าง Starfield ที่มี DLC Shattered Space ในปี 2024 และข่าวลือว่าภาคเสริมในปี 2025 ยังคงแพร่หลาย อุตสาหกรรมนี้ดูเหมือนจะพร้อมสำหรับช่วงเวลาแห่งการอยู่ร่วมกันระหว่างโมเดลทั้งสองนี้