Isang dating developer ng Starfield ang nagpapakita ng pagkapagod ng manlalaro sa sobrang haba ng mga larong AAA. Ang trend na ito, ayon kay Will Shen, isang beterano na nagtrabaho sa Starfield, Fallout 4, at Fallout 76, ay nagmumungkahi ng potensyal na pagbabago patungo sa mas maiikling karanasan sa paglalaro.
Ang saturation ng AAA market na may mahahabang mga pamagat, na ipinakita ng malawak na nilalaman ng Starfield, ay nag-aambag sa pagkapagod na ito. Habang ang mga laro tulad ng Starfield at Skyrim ay nagtatamasa ng tagumpay dahil sa kanilang malawak na bukas na mundo, sinabi ni Shen na maraming mga manlalaro ang hindi kumukumpleto ng mga laro nang higit sa sampung oras. Ipinapangatuwiran niya na ang pagkumpleto ng isang laro ay mahalaga para sa pakikipag-ugnayan ng manlalaro sa salaysay at pangkalahatang produkto.
Sa isang kamakailang panayam (sa pamamagitan ng Gamespot), itinampok ni Shen ang pagbabago ng industriya. Naobserbahan niya ang lumalaking segment ng mga manlalaro na napapagod sa dose-dosenang oras na hinihingi ng maraming titulo ng AAA. Iminumungkahi niya na ito ay nag-aambag sa muling pagsikat ng mas maiikling laro, na binabanggit ang tagumpay ng Mouthwashing bilang isang pangunahing halimbawa. Ang maigsi na oras ng paglalaro ng indie horror game ay isang mahalagang salik sa positibong pagtanggap nito, hindi tulad ng mas mahabang mga laro na kadalasang binibigyan ng labis na mga side quest.
Sa kabila ng lumalagong apela ng mas maiikling mga laro, nananatiling laganap ang mas mahahabang titulo tulad ng Starfield, kasama ang 2024 DLC nito Shattered Space at isang rumored 2025 expansion. Mukhang handa ang industriya para sa isang panahon ng co-existence sa pagitan ng dalawang modelong ito.