Były deweloper Starfield ujawnia zmęczenie graczy zbyt długimi grami AAA. Ten trend, zdaniem Willa Shena, weterana pracującego nad Starfieldem, Falloutem 4 i Falloutem 76, sugeruje potencjalną zmianę w kierunku krótszych wrażeń z gier.
Nasycenie rynku AAA długimi tytułami, czego przykładem jest obszerna zawartość Starfield, przyczynia się do tego zmęczenia. Chociaż gry takie jak Starfield i Skyrim odniosły sukces dzięki swoim rozległym, otwartym światom, Shen zauważa, że wielu graczy nie gra dłużej niż dziesięć godzin. Twierdzi, że ukończenie gry ma kluczowe znaczenie dla zaangażowania gracza w narrację i cały produkt.
W niedawnym wywiadzie (za pośrednictwem Gamespot) Shen podkreślił zmianę, jaka zaszła w branży. Zaobserwował rosnący segment graczy zmęczonych dziesiątkami godzin wymaganymi przez wiele tytułów AAA. Sugeruje, że przyczynia się to do odrodzenia popularności krótszych gier, podając jako doskonały przykład sukces płukania ust. Krótki czas rozgrywki w ten niezależny horror był kluczowym czynnikiem jego pozytywnego odbioru, w przeciwieństwie do dłuższych gier, często obarczonych nadmiernymi zadaniami pobocznymi.
Pomimo rosnącej atrakcyjności krótszych gier, dłuższe tytuły, takie jak Starfield z DLC z 2024 r. Shattered Space i podobno rozszerzeniem z 2025 r., nadal dominują. Wydaje się, że branża jest przygotowana na okres współistnienia tych dwóch modeli.