Eski bir Starfield geliştiricisi, aşırı uzun AAA oyunlarından dolayı oyuncu yorgunluğunu ortaya koyuyor. Starfield, Fallout 4 ve Fallout 76'da çalışmış deneyimli Will Shen'e göre bu trend, daha kısa oyun deneyimlerine doğru potansiyel bir değişime işaret ediyor.
AAA pazarının Starfield'ın kapsamlı içeriğiyle örneklenen uzun başlıklarla doygunluğu bu yorgunluğa katkıda bulunuyor. Starfield ve Skyrim gibi oyunlar geniş açık dünyaları nedeniyle başarı elde ederken Shen, birçok oyuncunun on saati aşan oyunları tamamlamadığını belirtiyor. Bir oyunu tamamlamanın, oyuncunun anlatıya ve genel ürüne katılımı açısından çok önemli olduğunu savunuyor.
Yakın zamanda yapılan bir röportajda (Gamespot aracılığıyla), Shen endüstrideki değişimin altını çizdi. Birçok AAA oyununun gerektirdiği düzinelerce saatten yorulan oyuncuların giderek arttığını gözlemledi. Bunun, kısa oyunların popülaritesinin yeniden canlanmasına katkıda bulunduğunu öne sürüyor ve Gargara'nın başarısını bunun en iyi örneği olarak gösteriyor. Bağımsız korku oyununun kısa oyun süresi, genellikle aşırı yan görevlerle dolu uzun oyunların aksine, oyunun olumlu karşılanmasında önemli bir faktördü.
Kısa oyunların giderek artan çekiciliğine rağmen, 2024 DLC'si Shattered Space ve 2025'te çıkacağı söylentileri bulunan Starfield gibi daha uzun oyunlar hâlâ yaygın. Sektör, bu iki modelin bir arada yaşaması için hazır görünüyor.