Een voormalige Starfield-ontwikkelaar onthult spelersvermoeidheid bij extreem lange AAA-games. Volgens Will Shen, een veteraan die aan Starfield, Fallout 4 en Fallout 76 heeft gewerkt, duidt deze trend op een mogelijke verschuiving naar kortere game-ervaringen.
De verzadiging van de AAA-markt met lange titels, geïllustreerd door de uitgebreide inhoud van Starfield, draagt bij aan deze vermoeidheid. Hoewel games als Starfield en Skyrim succes hebben gehad dankzij hun enorme open werelden, merkt Shen op dat veel spelers games niet langer dan tien uur voltooien. Hij stelt dat het voltooien van een game cruciaal is voor de betrokkenheid van spelers bij het verhaal en het algehele product.
In een recent interview (via Gamespot) benadrukte Shen de verschuiving in de industrie. Hij zag een groeiend segment spelers moe worden van de tientallen uren die veel AAA-titels eisen. Hij suggereert dat dit bijdraagt aan een heropleving van de populariteit van kortere games, waarbij hij het succes van Mondspoelen als goed voorbeeld noemt. De beknopte speeltijd van de indie-horrorgame was een sleutelfactor in de positieve ontvangst ervan, in tegenstelling tot langere games die vaak beladen zijn met buitensporige side-quests.
Ondanks de groeiende aantrekkingskracht van kortere games, blijven langere titels zoals Starfield, met de DLC uit 2024 Shattered Space en een geruchtenuitbreiding uit 2025, de overhand. De industrie lijkt klaar voor een periode van coëxistentie tussen deze twee modellen.