Một cựu nhà phát triển Starfield tiết lộ sự mệt mỏi của người chơi với những tựa game AAA quá dài. Theo Will Shen, một cựu chiến binh từng làm việc trên Starfield, Fallout 4 và Fallout 76, xu hướng này gợi ý một sự thay đổi tiềm năng hướng tới trải nghiệm chơi game ngắn hơn.
Sự bão hòa của thị trường AAA với những tựa phim dài dòng, điển hình là nội dung phong phú của Starfield, đang góp phần tạo nên sự mệt mỏi này. Trong khi các trò chơi như Starfield và Skyrim đạt được thành công nhờ thế giới mở rộng lớn của chúng, Shen lưu ý rằng nhiều người chơi không hoàn thành trò chơi quá 10 giờ. Anh lập luận rằng việc hoàn thành một trò chơi là rất quan trọng để người chơi tương tác với câu chuyện và sản phẩm tổng thể.
Trong một cuộc phỏng vấn gần đây (thông qua Gamespot), Shen đã nhấn mạnh sự thay đổi của ngành. Ông quan sát thấy ngày càng có nhiều người chơi cảm thấy mệt mỏi sau hàng chục giờ chơi mà nhiều tựa game AAA yêu cầu. Ông cho rằng điều này góp phần làm tăng mức độ phổ biến của các trò chơi ngắn hơn, lấy thành công của Rửa miệng làm ví dụ điển hình. Thời gian chơi ngắn gọn của trò chơi kinh dị độc lập là yếu tố then chốt khiến nó được đón nhận tích cực, không giống như các trò chơi dài hơn thường có quá nhiều nhiệm vụ phụ.
Bất chấp sự hấp dẫn ngày càng tăng của các trò chơi ngắn hơn, những tựa game dài hơn như Starfield, với DLC 2024 Shattered Space và bản mở rộng được đồn đại vào năm 2025, vẫn phổ biến. Ngành này dường như đã sẵn sàng cho một thời kỳ cùng tồn tại giữa hai mô hình này.