एक पूर्व स्टारफील्ड डेवलपर ने अत्यधिक लंबे एएए गेम से खिलाड़ी की थकान का खुलासा किया। स्टारफील्ड, फॉलआउट 4 और फॉलआउट 76 पर काम कर चुके अनुभवी विल शेन के अनुसार, यह प्रवृत्ति छोटे गेमिंग अनुभवों की ओर संभावित बदलाव का सुझाव देती है।
लंबे शीर्षकों के साथ एएए बाजार की संतृप्ति, जिसका उदाहरण स्टारफील्ड की व्यापक सामग्री है, इस थकान में योगदान दे रही है। जबकि स्टारफील्ड और स्किरिम जैसे खेलों को उनकी विशाल खुली दुनिया के कारण सफलता मिली है, शेन का कहना है कि कई खिलाड़ी दस घंटे से अधिक समय तक खेल पूरा नहीं करते हैं। उनका तर्क है कि गेम को पूरा करना खिलाड़ी की कहानी और समग्र उत्पाद के साथ जुड़ाव के लिए महत्वपूर्ण है।
हाल ही में एक साक्षात्कार में (गेमस्पॉट के माध्यम से), शेन ने उद्योग के बदलाव पर प्रकाश डाला। उन्होंने कई एएए खिताबों द्वारा मांगे गए दर्जनों घंटों से थके हुए खिलाड़ियों के एक बढ़ते वर्ग को देखा। उनका सुझाव है कि यह छोटे खेलों की लोकप्रियता में पुनरुत्थान में योगदान देता है, एक प्रमुख उदाहरण के रूप में माउथवॉशिंग की सफलता का हवाला देते हुए। इंडी हॉरर गेम का संक्षिप्त खेल का समय इसके सकारात्मक स्वागत में एक महत्वपूर्ण कारक था, लंबे गेम के विपरीत जो अक्सर अत्यधिक साइड क्वेस्ट से भरा होता है।
छोटे खेलों की बढ़ती अपील के बावजूद, 2024 डीएलसी शैटरेड स्पेस और अफवाह 2025 विस्तार के साथ स्टारफील्ड जैसे लंबे शीर्षक प्रचलित बने हुए हैं। उद्योग इन दोनों मॉडलों के बीच सह-अस्तित्व की अवधि के लिए तैयार दिखाई देता है।