Starfield developer ဟောင်းသည် AAA ဂိမ်းများ ရှည်လျားလွန်းသဖြင့် ကစားသမားများ ပင်ပန်းနွမ်းနယ်မှုကို ဖော်ပြသည်။ Starfield၊ Fallout 4 နှင့် Fallout 76 တွင် လုပ်ကိုင်ခဲ့သော ဝါရင့်ဝါရင့် Will Shen ၏အဆိုအရ ဤလမ်းကြောင်းသည် တိုတောင်းသော ဂိမ်းအတွေ့အကြုံများဆီသို့ အလားအလာရှိသော ပြောင်းလဲမှုကို အကြံပြုသည်။
Starfield ၏ ကျယ်ပြန့်သောအကြောင်းအရာဖြင့် နမူနာပြထားသော ရှည်လျားသောခေါင်းစဉ်များဖြင့် AAA စျေးကွက်၏ ပြည့်နှက်မှုသည် ဤပင်ပန်းနွမ်းနယ်မှုကို အထောက်အကူဖြစ်စေသည်။ Starfield နှင့် Skyrim ကဲ့သို့သော ဂိမ်းများသည် ၎င်းတို့၏ ကျယ်ပြောလှသော အဖွင့်ကမ္ဘာများကြောင့် အောင်မြင်မှုကို ခံစားရသော်လည်း ကစားသမားများစွာသည် ဆယ်နာရီထက်ကျော်လွန်သော ဂိမ်းများကို မပြီးကြောင်း Shen က မှတ်ချက်ပြုသည်။ ဂိမ်းတစ်ခုပြီးမြောက်ခြင်းသည် ဇာတ်ကြောင်းနှင့် ထုတ်ကုန်တစ်ခုလုံးနှင့် ကစားသမားများ၏ ပါဝင်ပတ်သက်မှုအတွက် အရေးကြီးသည်ဟု သူက စောဒကတက်သည်။
မကြာသေးမီက အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် (Gamespot မှတဆင့်) Shen သည် လုပ်ငန်း၏ပြောင်းလဲမှုကို မီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။ AAA ခေါင်းစဉ်များစွာဖြင့် တောင်းဆိုထားသော နာရီပေါင်းများစွာ ပင်ပန်းနွမ်းနယ်နေသော ကစားသမားများ၏ ကြီးထွားလာမှုကို သူ သတိပြုမိသည်။ ပါးစပ်ဆေးခြင်း အောင်မြင်မှုကို ကိုးကားပြီး အတိုကောက်ဂိမ်းများ လူကြိုက်များမှု ပြန်လည်ပေါ်ပေါက်လာစေရန် ၎င်းက အကြံပြုထားသည်။ Indie ထိတ်လန့်စရာဂိမ်း၏ တိုတိုတုတ်တုတ် ကစားချိန်သည် ရှည်လျားသောဂိမ်းများကဲ့သို့ ရှည်လျားလွန်းသော ဘေးထွက်ရှာဖွေမှုများကို ဝန်ထုပ်ဝန်ပိုးဖြစ်စေသော ဂိမ်းများနှင့်မတူဘဲ ၎င်း၏အပြုသဘောဆောင်သောလက်ခံမှုတွင် အဓိကအချက်တစ်ချက်ဖြစ်သည်။
တိုတောင်းသော ဂိမ်းများ၏ ဆွဲဆောင်မှု ကြီးထွားလာသော်လည်း Starfield ကဲ့သို့ ရှည်လျားသော ခေါင်းစဉ်များ၊ ၎င်း၏ 2024 DLC Shattered Space နှင့် ကောလာဟလ 2025 တိုးချဲ့မှုတို့နှင့်အတူ Starfield ကဲ့သို့ ရှည်လျားသော ခေါင်းစဉ်များသည် ပျံ့နှံ့ဆဲဖြစ်သည်။ လုပ်ငန်းသည် ဤမော်ဒယ်နှစ်ခုကြားတွင် အတူယှဉ်တွဲတည်ရှိနေသည့် ကာလတစ်ခုအတွက် အဆင်သင့်ဖြစ်နေပုံရသည်။