Berikutan penggoda mendedahkan puak swarm, pemaju di Studio Unfrozen telah menyelidiki lebih jauh ke dalam istana unik Heroes of Might & Magic: era lama. Mereka telah berkongsi pandangan tentang inspirasi kreatif mereka, transformasi "Inferno" menjadi "kawanan" (atau sebaliknya), dan peristiwa -peristiwa yang berlaku di benua Jadame.
Faksi Swarm menonjol dengan keupayaannya untuk menyesuaikan diri dengan musuh -musuhnya. Beberapa skala kebolehan makhluknya dengan tahap unit lawan; Semakin besar perbezaan antara unit kawanan dan mangsa, semakin tinggi kerosakan yang ditangani. Makhluk lain, seperti mantis, boleh memilih dari tiga kebolehan yang berbeza setiap pusingan. Di samping itu, makhluk -makhluk seperti cacing dan belalang boleh memakan mayat untuk menyembuhkan dan memberi kuasa kepada diri mereka sendiri -kemahiran yang juga boleh dipelajari oleh para pahlawan.
Pada zaman dahulu, peranan ancaman setan telah diambil alih oleh bangsa insektoid, yang hanya disebut secara ringkas dalam May & Magic 8. Para pemaju telah mendekati penciptaan kawanan dengan penghormatan yang mendalam untuk tradisi asal, sambil menanamnya dengan unsur -unsur kengerian badan dan okultisme. Puak ini bukan sekadar koloni serangga tetapi kultus yang dikhaskan untuk seorang penguasa tunggal, di mana setiap pengikut adalah sebahagian daripada minda kolektif yang luas, yang semata -mata untuk memenuhi kehendak tuannya.
Mekanik permainan Swarm berputar di sekitar strategi "mono-faction". Pemain mendapat manfaat daripada menggunakan hanya unit kawanan, kerana mereka meningkatkan kebolehan masing -masing. Tentera kawanan juga boleh memanggil kepompong, yang kesihatannya dipengaruhi oleh saiz keseluruhan tentera. Larva yang menetas dari kepompong ini menyertai pertempuran sebagai unit sementara, menyediakan pemain dengan fleksibiliti untuk menyesuaikan diri dengan senario medan perang yang berbeza.
Para pemaju menekankan gaya permainan yang agresif dari kawanan. Makhluk -makhluknya dapat memakan mayat untuk penyembuhan dan pemberdayaan, dan kebolehan mereka berubah berdasarkan kekuatan musuh. Pendekatan ini menawarkan pemain strategi pertempuran yang dinamik dan agresif, memberi tumpuan kepada konfrontasi langsung.