Na de teaser onthulling van de zwermfactie, hebben de ontwikkelaars van Unfrezen Studio dieper ingediend in het unieke kasteel van Heroes of Might & Magic: Olden Era. Ze hebben inzichten gedeeld over hun creatieve inspiraties, de transformatie van "Inferno" in "Swarm" (of vice versa) en de zich ontvouwende gebeurtenissen op het continent van Jadame.
De zwermfactie valt op met zijn vermogen om zich aan te passen aan zijn vijanden. Sommige vaardigheden van zijn wezens schalen met het niveau van de tegengestelde eenheden; Hoe groter het verschil tussen een zwermeenheid en zijn prooi, hoe hoger de schade toegebracht. Andere wezens, zoals Mantises, kunnen elke ronde uit drie verschillende vaardigheden kiezen. Bovendien kunnen wezens zoals wormen en sprinkhanen lijken verslinden om zichzelf te genezen en te machtigen - een vaardigheid die helden ook kunnen leren.
In Olden -tijdperk is de rol van de demonische dreiging overgenomen door een insectoïde ras, dat slechts kort werd genoemd in Might & Magic 8. De ontwikkelaars hebben de schepping van de zwerm benaderd met een diep respect voor de oorspronkelijke overlevering, terwijl het wordt geïnfuseerd met elementen van lichaamshorror en occultisme. Deze factie is niet alleen een kolonie van insecten, maar een cultus gewijd aan een enkele heerser, waarbij elke volger deel uitmaakt van een enorme collectieve geest, die uitsluitend bestaat om de wil van zijn meester te vervullen.
De gameplay-mechanica van de zwerm draait om de strategie "mono-factuur". Spelers profiteren van het gebruik van alleen zwermeenheden, omdat ze elkaars mogelijkheden verbeteren. Zwerm troepen kunnen ook cocons oproepen, wiens gezondheid wordt beïnvloed door de totale grootte van het leger. De larven die uit deze cocons uitkomen, sluiten zich aan bij de strijd als tijdelijke eenheden en bieden spelers de flexibiliteit om zich aan te passen aan verschillende slagveldscenario's.
De ontwikkelaars benadrukken de agressieve speelstijl van de zwerm. De wezens kunnen lijken verslinden voor genezing en empowerment, en hun capaciteiten veranderen op basis van de kracht van de vijand. Deze aanpak biedt spelers een dynamische en agressieve gevechtsstrategie, gericht op directe confrontaties.