Po ujawnieniu frakcji roju, programiści z Unfrozen Studio zagłębili się w unikalny zamek Heroes of Might & Magic: Olden Era. Podzielili się spostrzeżeniami na temat swoich twórczych inspiracji, transformacji „Inferno” w „Swarm” (lub odwrotnie) i rozwijających się wydarzeniach na kontynencie Jadame.
Frakcja Swarm wyróżnia się swoją zdolnością dostosowywania się do swoich wrogów. Niektóre z umiejętności jego stworzeń skalują się na poziomie jednostek przeciwnych; Im większa różnica między jednostką roju a jego ofiarą, tym wyższe obrażenia. Inne stworzenia, takie jak Mantises, mogą wybierać spośród trzech różnych umiejętności w każdej rundzie. Ponadto stworzenia takie jak robaki i szarańcza mogą pożerać zwłoki, aby się wyleczyć i wzmocnić pozycję - umiejętność, której bohaterowie mogą również nauczyć się.
W epoce Olden rola demonicznego zagrożenia została przejęta przez rasę insektoidalną, o której wspomniano tylko krótko w Migu & Magic 8. Deweloperzy zbliżyli się do stworzenia roju z głębokim szacunkiem dla oryginalnej wiedzy, jednocześnie nasycając ją elementami horroru ciała i okultyzmu. Ta frakcja jest nie tylko kolonią owadów, ale kultem poświęconym jednemu władcy, w której każdy zwolennik jest częścią ogromnego zbiorowego umysłu, istniejącego wyłącznie po to, by spełnić wolę swojego mistrza.
Mechanika rozgrywki Roju obraca się wokół strategii „mono-frakcji”. Gracze korzystają z używania tylko jednostek roju, ponieważ zwiększają swoje zdolności. Żołnierze roju mogą również przywoływać kokony, na których na zdrowie ma wpływ ogólny rozmiar armii. Larwy, które wykluwają się z tych kokonów, łączą bitwę jako jednostki tymczasowe, zapewniając graczom elastyczność dostosowywania się do różnych scenariuszy pola bitwy.
Deweloperzy podkreślają agresywny styl gry roju. Jego stworzenia mogą pożerać zwłoki uzdrawiania i wzmocnienia, a ich umiejętności zmieniają się w zależności od siły wroga. Takie podejście oferuje graczom dynamiczną i agresywną strategię walki, koncentrując się na bezpośrednich konfrontacjach.