झुंड गुट के टीज़र खुलासा के बाद, अनफ्रोजेन स्टूडियो के डेवलपर्स ने माइट एंड मैजिक: ओल्डेन एरा के नायकों के अनूठे महल में गहराई से प्रवेश किया है। उन्होंने अपनी रचनात्मक प्रेरणाओं, "इन्फर्नो" के परिवर्तन को "झुंड" (या इसके विपरीत) में बदल दिया है, और जेडम के महाद्वीप पर सामने की घटनाओं को साझा किया है।
झुंड गुट अपने दुश्मनों के अनुकूल होने की क्षमता के साथ बाहर खड़ा है। विरोधी इकाइयों के स्तर के साथ इसके कुछ प्राणियों की क्षमताओं का पैमाना; एक झुंड इकाई और उसके शिकार के बीच अंतर जितना अधिक होगा, नुकसान उतना ही अधिक होगा। अन्य जीव, जैसे कि मेंटाइज़, प्रत्येक दौर में तीन अलग -अलग क्षमताओं में से चुन सकते हैं। इसके अतिरिक्त, कीड़े और टिड्डे जैसे जीव लाशों को चंगा करने और खुद को सशक्त बनाने के लिए खा सकते हैं - एक ऐसा कौशल जिसे हीरो भी सीख सकते हैं।
पुराने युग में, राक्षसी खतरे की भूमिका एक कीटों की दौड़ द्वारा ले ली गई है, जिसे केवल माइट एंड मैजिक 8 में संक्षेप में उल्लेख किया गया था। डेवलपर्स ने मूल विद्या के लिए एक गहरे सम्मान के साथ झुंड के निर्माण के लिए संपर्क किया है, जबकि इसे शरीर के हॉरर और गुप्तवाद के तत्वों के साथ संक्रमित किया है। यह गुट केवल कीटों की एक मात्र कॉलोनी नहीं है, बल्कि एक एकल शासक के लिए समर्पित एक पंथ है, जहां प्रत्येक अनुयायी एक विशाल सामूहिक दिमाग का हिस्सा है, जो पूरी तरह से अपने गुरु की इच्छा को पूरा करने के लिए मौजूद है।
झुंड के गेमप्ले यांत्रिकी अपनी "मोनो-गुना" रणनीति के इर्द-गिर्द घूमते हैं। खिलाड़ियों को केवल झुंड इकाइयों का उपयोग करने से लाभ होता है, क्योंकि वे एक -दूसरे की क्षमताओं को बढ़ाते हैं। झुंड सैनिक भी कोकून को बुला सकते हैं, जिनका स्वास्थ्य सेना के समग्र आकार से प्रभावित है। इन कोकूनों से जो लार्वा है, वह अस्थायी इकाइयों के रूप में लड़ाई में शामिल हो जाता है, जिससे खिलाड़ियों को लचीलेपन के साथ विभिन्न युद्धक्षेत्र परिदृश्यों के अनुकूल होने के लिए प्रदान किया जाता है।
डेवलपर्स ने झुंड के आक्रामक प्लेस्टाइल पर जोर दिया। इसके जीव उपचार और सशक्तिकरण के लिए लाशों को खा सकते हैं, और दुश्मन की ताकत के आधार पर उनकी क्षमताएं बदल सकती हैं। यह दृष्टिकोण खिलाड़ियों को एक गतिशील और आक्रामक लड़ाकू रणनीति प्रदान करता है, जो प्रत्यक्ष टकराव पर ध्यान केंद्रित करता है।