หลังจากทีเซอร์เปิดเผยถึงกลุ่มฝูงนักพัฒนาที่สตูดิโอ Unfrozen ได้เจาะลึกลงไปในปราสาทที่เป็นเอกลักษณ์ของวีรบุรุษแห่ง May & Magic: Olden Era พวกเขาได้แบ่งปันข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับแรงบันดาลใจที่สร้างสรรค์ของพวกเขาการเปลี่ยนแปลงของ "Inferno" เป็น "Swarm" (หรือในทางกลับกัน) และเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นในทวีป Jadame
กลุ่มฝูงโดดเด่นด้วยความสามารถในการปรับให้เข้ากับศัตรู ความสามารถของสิ่งมีชีวิตบางอย่างด้วยระดับของหน่วยตรงข้าม ยิ่งความแตกต่างระหว่างหน่วยฝูงและเหยื่อมากเท่าไหร่ความเสียหายก็จะยิ่งสูงขึ้นเท่านั้น สิ่งมีชีวิตอื่น ๆ เช่น mantises สามารถเลือกจากความสามารถที่แตกต่างกันสามรอบในแต่ละรอบ นอกจากนี้สิ่งมีชีวิตเช่นหนอนและตั๊กแตนสามารถกลืนกินศพเพื่อรักษาและเสริมพลังให้ตัวเอง - ทักษะที่ฮีโร่สามารถเรียนรู้ได้
ในยุคเก่าบทบาทของภัยคุกคามปีศาจได้ถูกยึดครองโดยเผ่าพันธุ์แมลงซึ่งถูกกล่าวถึงสั้น ๆ ใน Might & Magic 8 นักพัฒนาได้เข้าหาการสร้างฝูงด้วยความเคารพอย่างลึกซึ้งต่อตำนานดั้งเดิม ฝ่ายนี้ไม่ได้เป็นเพียงแค่อาณานิคมของแมลง แต่เป็นลัทธิที่อุทิศให้กับผู้ปกครองคนเดียวที่ผู้ติดตามแต่ละคนเป็นส่วนหนึ่งของจิตใจที่กว้างใหญ่ที่มีอยู่ แต่เพียงผู้เดียวที่มีอยู่เพื่อเติมเต็มความประสงค์ของอาจารย์
กลไกการเล่นเกมของฝูงหมุนรอบกลยุทธ์ "โมโน-ฝ่าย" ผู้เล่นได้รับประโยชน์จากการใช้หน่วยฝูงเท่านั้นเนื่องจากพวกเขาเพิ่มความสามารถของกันและกัน กองกำลังฝูงสามารถเรียกรังสองซึ่งสุขภาพได้รับอิทธิพลจากขนาดโดยรวมของกองทัพ ตัวอ่อนที่ฟักออกมาจากรังเหล่านี้เข้าร่วมการต่อสู้เป็นหน่วยชั่วคราวทำให้ผู้เล่นมีความยืดหยุ่นในการปรับตัวเข้ากับสถานการณ์สนามรบที่แตกต่างกัน
นักพัฒนาเน้นสไตล์การเล่นที่ก้าวร้าวของฝูง สิ่งมีชีวิตของมันสามารถกลืนกินซากศพเพื่อการรักษาและเสริมสร้างพลังอำนาจและความสามารถของพวกเขาเปลี่ยนไปตามความแข็งแกร่งของศัตรู วิธีการนี้นำเสนอกลยุทธ์การต่อสู้แบบไดนามิกและก้าวร้าวโดยมุ่งเน้นไปที่การเผชิญหน้าโดยตรง