Swarm fraksiyonunun teaser açıklanmasının ardından, Unfrozen Studio'daki geliştiriciler, Might & Magic: Olden Era'nın eşsiz Kalesi'ne daha da derinlemesine girdiler. Yaratıcı ilhamları, "Inferno" nun "sürü" e dönüşümü (veya tam tersi) ve Jadame kıtasındaki ortaya çıkan olaylar hakkında bilgiler paylaştılar.
Swarm fraksiyonu, düşmanlarına uyum sağlama yeteneği ile öne çıkıyor. Bazı yaratıkların yetenekleri karşıt birimlerin seviyesiyle ölçeklenir; Bir sürü birimi ve avı arasındaki fark ne kadar büyük olursa, hasar o kadar yüksek olur. Mantise gibi diğer yaratıklar her turda üç farklı yetenek arasından seçim yapabilir. Ek olarak, solucanlar ve çekirge gibi yaratıklar, kendilerini iyileştirmek ve güçlendirmek için cesetleri yiyebilir - kahramanların da öğrenebileceği bir beceri.
Eski dönemde, şeytani tehdidin rolü, sadece kısaca Might & Magic 8'de bahsedilen bir böcekoid ırk tarafından devralındı. Geliştiriciler, sürünün yaratılmasına orijinal irfanlara derin bir saygı ile yaklaştılar ve beden korku ve okültizm unsurlarıyla aşıladılar. Bu fraksiyon sadece bir böcek kolonisi değil, her takipçinin sadece yüksek lisansın iradesini yerine getirmek için var olan geniş bir kolektif zihnin parçası olduğu tek bir hükümdara adanmış bir kült.
Sürünün oyun mekaniği "mono-faction" stratejisinin etrafında dönüyor. Oyuncular, birbirlerinin yeteneklerini geliştirdikleri için sadece Swarm birimlerini kullanmaktan yararlanırlar. Swarm birlikleri, sağlığı ordunun genel büyüklüğünden etkilenen kozaları da çağırabilir. Bu kozalardan çıkan larvalar savaşa geçici birimler olarak katılıyor ve oyunculara farklı savaş alanı senaryolarına uyum sağlama esnekliği sağlıyor.
Geliştiriciler, sürünün agresif oyun tarzını vurgular. Yaratıkları iyileşme ve güçlendirme için cesetleri yiyebilir ve yetenekleri düşmanın gücüne göre değişir. Bu yaklaşım, oyunculara doğrudan çatışmalara odaklanan dinamik ve agresif bir savaş stratejisi sunar.