Doom всегда тесно переплеталась с металлической музыкой, что, очевидное из самых ранних дней игры. Знаменитые образы пламени, черепа и демонических существ в Doom отражают визуальный стиль металлических групп, таких как Iron Maiden, создавая бесшовную смесь игр и музыкальной культуры. За более чем 30-летнюю историю Doom развивался вместе с металлом, исследуя различные подгенры от Thrash до Metalcore, отражая динамическую природу как игры, так и музыки.
В 1993 году саундтрек Original Doom сильно вырос с металлической сцены Thrash в конце 80 -х и начале 90 -х годов. Влияние от групп, таких как Pantera и Alice в цепях, безошибочно, с такими треками, как «Untitled» для E3M1: HELL PROTE REVEREE ECHO, Эхом Пантеры «Roth of War». Оценка игры, созданная Бобби Принсом, запечатлела сущность Трэша, выдвигая игроков через коридоры Марса с такой же срочностью и интенсивностью, обнаруженной в музыке Metallica и Anthrax.
DOOM: Темные века - экраны геймплея
6 изображений
Более десяти лет музыка Doom продолжала повторять свой быстрый игровой процесс. Тем не менее, высвобождение Doom 3 в 2004 году ознаменовало значительный сдвиг. Эта игра, вдохновленная ужасом на выживании, представила более медленный, более умышленный темп, что требует нового звука. Основная тема Doom 3, составленная Крисом Вренной и Клинтом Уолшем, вызвала вдохновение из инструмента Progressive Metal Band, особенно их альбома Lateralus. Хотя дизайн Doom 3 считался аномалией в серии, его саундтрек прекрасно дополнял жуткую атмосферу игры.
После периода проблем развития Doom триумфально вернулся в 2016 году с полным капитальным ремонтом. Саундтрек игры, написанный Миком Гордоном, охватил поджанр Джента, смешивая частоты суб-бас с белым шумом, чтобы создать душераздирающий опыт. Счет Doom 2016 стал одним из самых знаменитых в истории видеоигр, идеально синхронизируясь с неустанным действием игры.
Doom Eternal, выпущенный в 2020 году, еще раз развил звук серии, наклонившись в жанр Metalcore. Несмотря на некоторые противоречия по поводу постановки саундтрека, влияние Гордона было очевидным, с треками, которые казались модернизированными версиями его предыдущей работы. Оценка игры отражала более широкие тенденции в металлической музыке, включающих элементы из таких групп, как «Принести мне горизонт и архитекторов».
Теперь, с Doom: темные века на горизонте, сериал продолжает раздвигать границы. Медленный темп игры и новая боевая механика, такая как капитан Америка, похожий на щит, предлагают саундтрек, который должен быть как тяжелый, так и гибкий. Ранние проблески музыки игры, составленная за счет завершения движения, намекают на влияния таких групп, как нокаутированные, смешивая современные металлические с традиционными элементами трэша.
Как Doom: темные века обещает расширить наследие сериала, это также отражает постоянную эволюцию металлической музыки. Инновационный геймплей игры, включая использование мифологических существ и гигантских мехов, параллельно экспериментам жанра с электронными, хип-хопами и гиперпоп. Для поклонников Doom и Metal Dark Ages представляет собой захватывающую новую главу, обещая захватывающий опыт, который чествует корни серии, в то время как выдвигая новую территорию.