ซีอีโอของ Obsidian Entertainment แสดงความสนใจอย่างมากในการพัฒนาแฟรนไชส์เกมของ Microsoft ที่ไม่ค่อยมีคนรู้จัก บทความนี้จะสำรวจว่าเหตุใด IP นี้จึงได้รับความสนใจจากสตูดิโอ RPG ที่มีชื่อเสียง
ซีอีโอของ Obsidian ต้องการจินตนาการ Shadowrun ใหม่
เหนือกว่า Fallout: พรมแดนใหม่
ในการสัมภาษณ์พอดแคสต์กับ Tom Caswell เมื่อเร็วๆ นี้ Feargus Urquhart ซีอีโอของ Obsidian ได้เปิดเผยตัวเลือกอันดับต้นๆ ของเขาสำหรับการพัฒนาแฟรนไชส์ Xbox ที่ไม่ใช่ Fallout ในขณะที่สตูดิโอที่โด่งดังในเรื่อง *Fallout: New Vegas* และ *The Outer Worlds* กำลังหมกมุ่นอยู่ในโปรเจ็กต์อย่าง *Avowed* และ *The Outer Worlds 2* Urquhart ระบุอย่างชัดเจนถึงความปรารถนาของเขาที่จะจัดการกับ Shadowrun"ฉันชอบ Shadowrun ฉันคิดว่ามันเจ๋งมาก" Urquhart ประกาศ โดยอธิบายว่าเขาขอรายการ IP ของ Microsoft หลังจากบริษัทเข้าซื้อกิจการ Obsidian การเข้าซื้อกิจการ Activision ในเวลาต่อมาได้ขยายรายการนี้อย่างมีนัยสำคัญ แต่ Urquhart ยังคงมุ่งเน้นไปที่ IP เฉพาะรายการเดียว "ถ้าฉันต้องเลือกเพียงอันเดียว ใช่ Shadowrun นั่นแหละ" เขายืนยัน
Obsidian ได้สร้างชื่อเสียงให้กับตัวเองด้วยการสร้างภาคต่อภายในแฟรนไชส์ที่เป็นที่ยอมรับอย่างเชี่ยวชาญ แม้ว่าพวกเขาจะประสบความสำเร็จในการสร้างโลกดั้งเดิมด้วย Alpha Protocol และ The Outer Worlds แต่มรดกของพวกเขานั้นเชื่อมโยงอย่างมากกับซีรีส์ RPG ที่มีชื่อเสียง ตั้งแต่ Star Wars Knights of the Old Republic II และ Neverwinter Nights 2 ถึง Fallout: New Vegas และ Dungeon Siege III Obsidian นำเสนอผลงานอย่างต่อเนื่อง ความสามารถในการขยายจักรวาลที่มีอยู่
ในการให้สัมภาษณ์กับ Joystiq ในปี 2011 Urquhart อธิบายถึงความชอบของสตูดิโอสำหรับภาคต่อ: "เกม RPG ให้ความสำคัญกับภาคต่อเพราะคุณสามารถสร้างโลกได้อย่างต่อเนื่องและสร้างเรื่องราวใหม่ๆ จากมุมมองนั้น การพัฒนาภาคต่อจะเป็นประโยชน์เพราะคุณได้ลงมือทำงาน ภายในสภาพแวดล้อมที่เป็นที่ยอมรับและมั่งคั่งแล้ว"
ในขณะที่รายละเอียดเฉพาะของวิสัยทัศน์ของ Obsidian สำหรับ Shadowrun ยังคงไม่เปิดเผย แต่การได้รับใบอนุญาตจะทำให้แฟรนไชส์อันเป็นที่รักตกอยู่ในมือของผู้มีความสามารถอย่างไม่ต้องสงสัย ความหลงใหลในเกม RPG บนโต๊ะที่มีมาอย่างยาวนานของ Urquhart ได้รับการบันทึกไว้อย่างดี: "ฉันซื้อหนังสือเล่มนี้ตั้งแต่เริ่มวางจำหน่ายครั้งแรก และน่าจะเป็นเจ้าของสี่เล่มจากทั้งหมดหกฉบับ"
มรดกและอนาคตของ Shadowrun
ประวัติของ Shadowrun นั้นซับซ้อนเท่ากับการตั้งค่า Cyberpunk-Fantasy มีต้นกำเนิดมาจาก RPG บนโต๊ะในปี 1989 มีการดัดแปลงวิดีโอเกมมากมาย หลังจากการปิดตัวของ FASA Corporation สิทธิปากกาและกระดาษเปลี่ยนมือหลายครั้ง แต่สิทธิ์ในวิดีโอเกมยังคงอยู่กับ Microsoft หลังจากการซื้อ FASA Interactive ในปี 1999
Schemes Harebrained ได้พัฒนาเกม Shadowrun หลายเกมเมื่อเร็ว ๆ นี้ แต่ความคาดหวังยังคงสูงสำหรับชื่อใหม่ เกม Shadowrun สแตนด์อโลนสุดท้าย Shadowrun: ฮ่องกง เปิดตัวในปี 2558 ชื่อรุ่นก่อนหน้านี้ได้รับการปล่อยตัวสำหรับ Xbox, PlayStation และ PC ในปี 2022 >