Dyrektor generalny Obsidian Entertainment wyraził duże zainteresowanie rozwojem mniej znanej serii gier Microsoftu. W tym artykule dowiemy się, dlaczego to konkretne IP przykuło uwagę renomowanego studia RPG.
Dyrektor generalny Obsidianu chce na nowo wyobrazić sobie Shadowrun
Poza Falloutem: nowa granica
W niedawnym wywiadzie podcastowym z Tomem Caswellem dyrektor generalny Obsidian, Feargus Urquhart, ujawnił swój najlepszy wybór w przypadku franczyzy Xbox innej niż Fallout. Chociaż studio, znane z *Fallout: New Vegas* i *The Outer Worlds*, jest obecnie zaangażowane w projekty takie jak *Avowed* i *The Outer Worlds 2*, Urquhart wyraźnie wyraził chęć zmierzenia się z Shadowrun.„Uwielbiam Shadowrun. Uważam, że jest niesamowicie fajny” – oświadczył Urquhart, wyjaśniając, że poprosił o listę adresów IP firmy Microsoft po przejęciu przez tę firmę Obsidianu. Późniejsze przejęcie Activision znacznie rozszerzyło tę listę, jednak Urquhart nadal skupiał się na jednym konkretnym adresie IP. „Gdybym miał wybrać tylko jedno, to tak, to Shadowrun” – potwierdził.
Obsidian ugruntował swoją pozycję dzięki fachowemu tworzeniu sequeli w ramach uznanych marek. Chociaż z powodzeniem stworzyli oryginalne światy za pomocą Alpha Protocol i The Outer Worlds, ich dziedzictwo jest silnie powiązane ze znanymi seriami RPG. Od Star Wars Knights of the Old Republic II i Neverwinter Nights 2 po Fallout: New Vegas i Dungeon Siege III, Obsidian konsekwentnie prezentuje jego zdolność do rozszerzania istniejących wszechświatów.
W wywiadzie udzielonym Joystiq w 2011 roku Urquhart wyjaśnił, że studio preferuje sequele: „Gry RPG nadają się do tworzenia sequeli, ponieważ można w sposób ciągły budować na świecie i tworzyć nowe narracje. Z tej perspektywy tworzenie sequeli jest korzystne, ponieważ można zabrać się do pracy w już ustalonej i bogatej oprawie.”
Chociaż szczegóły wizji Obsidian dotyczącej Shadowrun pozostają nieujawnione, zabezpieczenie licencji niewątpliwie oddałoby ukochaną serię w kompetentne ręce. Wieloletnia pasja Urquharta do planszowych gier RPG jest dobrze udokumentowana: „Kupiłem tę książkę zaraz po jej pierwszym wydaniu i prawdopodobnie posiadam cztery z sześciu wydań”.
Shadowrun's Legacy and Future
<🎜 🎜> Historia Shadowrun jest tak złożona jak jego ustawienie cyberpunk-fantasy. Pochodzący jako RPG tabletopa w 1989 roku, zrodziła wiele adaptacji gier wideo. Po zamknięciu FASA Corporation, prawa do długopis i papieru kilkakrotnie zmieniały ręce, ale prawa do gry wideo pozostały u Microsoft po przejęciu FASA Interactive w 1999 r. <🎜 🎜> Schematy zajętającego opracowały ostatnio kilka gier Shadowrun, ale oczekiwanie pozostaje wysokie dla nowego, oryginalnego tytułu. Ostatnia samodzielna gra Shadowrun,
Shadowrun: Hongkong <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜. >