De CEO van Obsidian Entertainment heeft grote belangstelling getoond voor de ontwikkeling van een minder bekende Microsoft-gamefranchise. In dit artikel wordt onderzocht waarom dit specifieke IP-adres de aandacht heeft getrokken van de gerenommeerde RPG-studio.
CEO van Obsidian wil Shadowrun opnieuw vormgeven
Voorbij Fallout: een nieuwe grens
In een recent podcast-interview met Tom Caswell onthulde Obsidian CEO Feargus Urquhart zijn beste keuze voor de ontwikkeling van een niet-Fallout Xbox-franchise. Terwijl de studio, gevierd voor *Fallout: New Vegas* en *The Outer Worlds*, momenteel ondergedompeld is in projecten als *Avowed* en *The Outer Worlds 2*, heeft Urquhart duidelijk zijn wens uitgesproken om Shadowrun aan te pakken."Ik hou van Shadowrun. Ik vind het ongelooflijk cool", verklaarde Urquhart, waarin hij uitlegde dat hij om een lijst met Microsoft-IP's had gevraagd na de overname van Obsidian door het bedrijf. De daaropvolgende overname van Activision breidde deze lijst aanzienlijk uit, maar Urquhart bleef gefocust op één specifiek IP-adres. "Als ik er maar één moest kiezen, ja, dan is het Shadowrun", bevestigde hij.
Obsidian heeft zichzelf gevestigd door vakkundig vervolgfilms te maken binnen gevestigde franchises. Hoewel ze met succes originele werelden hebben gecreëerd met Alpha Protocol en The Outer Worlds, is hun nalatenschap sterk verbonden met gerenommeerde RPG-series. Van Star Wars Knights of the Old Republic II en Neverwinter Nights 2 tot Fallout: New Vegas en Dungeon Siege III, Obsidian toont consequent zijn vermogen om bestaande universums uit te breiden.
In een interview met Joystiq uit 2011 legde Urquhart de voorkeur van de studio voor sequels uit: "RPG's lenen zich voor sequels omdat je voortdurend aan de wereld kunt voortbouwen en nieuwe verhalen kunt creëren. Vanuit dat perspectief is het ontwikkelen van sequels nuttig omdat je aan de slag gaat binnen een reeds gevestigde en rijke omgeving."
Hoewel de details van Obsidian's visie voor Shadowrun niet openbaar worden gemaakt, zou het veiligstellen van de licentie de geliefde franchise ongetwijfeld in bekwame handen brengen. De al lang bestaande passie van Urquhart voor de tafelblad-RPG is goed gedocumenteerd: "Ik kocht het boek bij de eerste uitgave en bezit waarschijnlijk vier van de zes edities."
De erfenis en toekomst van Shadowrun
De geschiedenis van Shadowrun is net zo complex als de cyberpunk-fantasiesetting. Het ontstond in 1989 als een tabletop-RPG en heeft talloze videogameaanpassingen voortgebracht. Na de sluiting van FASA Corporation zijn de pen-en-papierrechten verschillende keren van eigenaar veranderd, maar de videogamerechten bleven bij Microsoft na de overname van FASA Interactive in 1999.
Harebrained Schemes heeft de laatste tijd verschillende Shadowrun-games ontwikkeld, maar de verwachtingen voor een nieuwe, originele titel blijven hoog. De laatste zelfstandige Shadowrun-game, Shadowrun: Hong Kong, werd gelanceerd in 2015. In 2022 werden geremasterde versies van eerdere titels uitgebracht voor Xbox, PlayStation en pc, maar de community wacht reikhalzend op een nieuwe Shadowrun-ervaring.