Ang CEO ng Obsidian Entertainment ay nagpahayag ng malakas na interes sa pagbuo ng isang mas kilalang franchise ng Microsoft Game. Ang artikulong ito ay galugarin kung bakit ang partikular na IP na ito ay nahuli ang mata ng kilalang RPG studio.
Ang CEO ng Obsidian ay nais na mag -reimagine Shadowrun
Higit pa sa Fallout: Isang Bagong Frontier
Sa isang kamakailan-lamang na pakikipanayam sa podcast kay Tom Caswell, ang CEO ng Obsidian na si Feargus Urquhart ay nagsiwalat ng kanyang nangungunang pagpipilian para sa isang franchise na Non-Fallout Xbox upang mabuo. Habang ang studio, na ipinagdiriwang para sa *fallout: New Vegas *at *Ang Outer Worlds *, ay kasalukuyang nalubog sa mga proyekto tulad ng *avowed *at *Ang Outer Worlds 2 *, malinaw na sinabi ni Urquhart ang kanyang pagnanais na harapin si Shadockrun."Gustung -gusto ko si Shadowrun. Sa palagay ko ito ay hindi kapani -paniwalang cool," ipinahayag ni Urquhart, na nagpapaliwanag na hiniling niya ang isang listahan ng mga Microsoft IP kasunod ng pagkuha ng kumpanya ng Obsidian. Ang kasunod na pagkuha ng Activision ay makabuluhang pinalawak ang listahang ito, ngunit ang Urquhart ay nanatiling nakatuon sa isang tiyak na IP. "Kung kailangan kong pumili lamang ng isa, oo, si Shadowrun ay ito," nakumpirma niya.
AngHabang matagumpay silang lumikha ng mga orihinal na mundo na may alpha protocol at Ang Outer Worlds , ang kanilang pamana ay malakas na naka -link sa kilalang serye ng RPG. Mula sa Star Wars Knights of the Old Republic II at Neverwinter Nights 2 hanggang Fallout: New Vegas at Dungeon Siege III , Obsidian ay patuloy na nagpapakita Ang kakayahang mapalawak ang umiiral na mga uniberso.
Sa isang pakikipanayam sa 2011 kasama si Joystiq, ipinaliwanag ni Urquhart ang kagustuhan ng studio para sa mga pagkakasunod -sunod: "Ang mga RPG ay nagpapahiram sa kanilang mga sarili sa mga sunud -sunod dahil maaari kang patuloy na magtayo sa mundo at lumikha ng mga bagong salaysay. Mula sa pananaw na iyon, ang pagbuo ng mga pagkakasunod -sunod ay kapaki -pakinabang dahil makakakuha ka ng trabaho sa loob ng isang naitatag at mayaman na setting. "Habang ang mga detalye ng pangitain ni Obsidian para kay Shadowrun ay mananatiling hindi natukoy, ang pag -secure ng lisensya ay walang pagsala na ilagay ang minamahal na prangkisa sa mga may kakayahang kamay. Ang matagal na pagnanasa ni Urquhart para sa tabletop RPG ay na-dokumentado: "Binili ko ang libro sa paunang paglabas nito at malamang na nagmamay-ari ng apat sa anim na edisyon."
Ang Pamana at Hinaharap ng Shadowrun
Ang kasaysayan ni Shadowrun ay kumplikado tulad ng setting ng cyberpunk-fantasy nito. Nagmula bilang isang tabletop RPG noong 1989, marami itong spawned adaptation ng video game. Kasunod ng pagsasara ng FASA Corporation, ang mga karapatan ng pen-at-papel ay nagbago ng mga kamay nang maraming beses, ngunit ang mga karapatan sa laro ng video ay nanatili sa Microsoft matapos makuha ang FASA Interactive noong 1999.
Ang mga scheme ng harebrained ay nakabuo ng maraming mga laro ng Shadowrun kamakailan, ngunit ang pag -asa ay nananatiling mataas para sa isang bago, orihinal na pamagat. Ang huling laro ng Standalone Shadowrun,Shadowrun: Hong Kong , na inilunsad noong 2015. Ang mga remaster na bersyon ng mga naunang pamagat ay pinakawalan para sa Xbox, PlayStation, at PC noong 2022, ngunit ang komunidad ay sabik na naghihintay ng isang sariwang karanasan sa Shadowrun.