Giám đốc điều hành của Obsidian Entertainment đã bày tỏ sự quan tâm mạnh mẽ trong việc phát triển một nhượng quyền thương mại trò chơi Microsoft ít được biết đến. Bài viết này tìm hiểu lý do tại sao IP đặc biệt này đã lọt vào mắt xanh của studio RPG nổi tiếng.
Giám đốc điều hành của Obsidian muốn mô phỏng lại Shadowrun
Beyond Fallout: Một biên giới mới
Trong một cuộc phỏng vấn podcast gần đây với Tom Caswell, Giám đốc điều hành Obsidian Feargus Urquhart đã tiết lộ lựa chọn hàng đầu của mình cho một nhượng quyền Xbox không phải là fallout để phát triển. Trong khi studio, được tổ chức cho *Fallout: New Vegas *và *Thế giới bên ngoài *, hiện đang đắm chìm trong các dự án như *đã bỏ qua *và *Thế giới bên ngoài 2 *, Urquhart tuyên bố rõ ràng mong muốn giải quyết Shadowrun."Tôi yêu Shadowrun. Tôi nghĩ rằng nó cực kỳ tuyệt vời", Urquhart tuyên bố, giải thích rằng ông đã yêu cầu một danh sách Microsoft IPS sau khi công ty mua lại Obsidian. Việc mua lại Activision sau đó đã mở rộng đáng kể danh sách này, nhưng Urquhart vẫn tập trung vào một IP cụ thể. "Nếu tôi phải chọn chỉ một, vâng, Shadowrun là nó," anh xác nhận.
Obsidian đã thành lập bằng cách chế tạo các phần tiếp theo chuyên nghiệp trong các nhượng quyền thương mại được thành lập. Trong khi họ đã tạo ra thành công các thế giới gốc với giao thức Alpha và Thế giới bên ngoài , di sản của họ được liên kết chặt chẽ với loạt game nhập vai nổi tiếng. Từ Các cuộc chiến của Star Wars của Cộng hòa cũ II và Neverwinter Nights 2 đến Fallout: New Vegas và Dungeon Siege III , OBSIDIAN luôn giới thiệu khả năng mở rộng các vũ trụ hiện có của nó.
Trong một cuộc phỏng vấn năm 2011 với Joystiq, Urquhart đã giải thích sở thích của hãng phim đối với các phần tiếp theo: "RPG cho vay phần tiếp theo vì bạn có thể liên tục xây dựng trên thế giới và tạo ra những câu chuyện mới. Từ quan điểm đó, phát triển phần tiếp theo có lợi vì bạn có thể làm việc trong một cài đặt đã được thiết lập và phong phú. "
Trong khi các chi tiết cụ thể về tầm nhìn của Obsidian đối với Shadowrun vẫn không được tiết lộ, việc đảm bảo giấy phép chắc chắn sẽ đặt nhượng quyền được yêu thích trong tay có khả năng. Niềm đam mê lâu dài của Urquhart đối với game nhập vai trên bàn được ghi nhận rõ ràng: "Tôi đã mua cuốn sách khi phát hành ban đầu và có khả năng sở hữu bốn trong số sáu phiên bản."
Di sản của Shadowrun và tương lai
Lịch sử của Shadowrun cũng phức tạp như cài đặt Fantasy Cyberpunk của nó. Bắt nguồn từ một game nhập vai bàn vào năm 1989, nó đã sinh ra nhiều bản chuyển thể trò chơi video. Sau khi đóng cửa của FASA Corporation, các quyền bút và giấy đã thay đổi nhiều lần, nhưng quyền trò chơi video vẫn còn với Microsoft sau khi mua lại FASA Interactive vào năm 1999.
Harebrained Sơ đồ đã phát triển một số trò chơi Shadowrun gần đây, nhưng dự đoán vẫn cao cho một tiêu đề nguyên bản mới. Trò chơi Shadowrun độc lập cuối cùng, Shadowrun: Hồng Kông , được ra mắt vào năm 2015. Các phiên bản remastered của các tựa game trước đó đã được phát hành cho Xbox, PlayStation và PC vào năm 2022, nhưng cộng đồng háo hức chờ đợi trải nghiệm Shadowrun mới. < >