Obsidian Entertainment'ın CEO'su, daha az bilinen bir Microsoft Game franchise'ı geliştirmeye büyük ilgi duyduğunu ifade etti. Bu makale, bu özel IP'nin neden ünlü RPG stüdyosunun dikkatini çektiğini araştırıyor.
Obsidian CEO'su Shadowrun'u yeniden tasarlamak istiyorFallout'un ötesinde: yeni bir sınır
Tom Caswell ile yapılan son podcast röportajında, Obsidian CEO'su Feargus Urquhart, fallout olmayan bir Xbox franchise'ın geliştirilmesi için en iyi seçimini açıkladı. *Fallout: New Vegas *ve *Dış Dünyalar *için kutlanan stüdyo şu anda *avowed *ve *Dış Dünyalar 2 *gibi projelere dalmış olsa da, Urquhart açıkça Shadowrun ile mücadele etme arzusunu belirtti.
"Shadowrun'u seviyorum. Sanırım inanılmaz derecede havalı, Daha sonra Activision'un satın alınması bu listeyi önemli ölçüde genişletti, ancak Urquhart belirli bir IP'ye odaklandı. "Sadece bir tane seçmek zorunda olsaydım, evet, Shadowrun bu," diye onayladı.Obsidian, yerleşik franchise'lar içinde devam eden devam filmlerini ustalıkla hazırlayarak kendisini kurdu. Dış Dünyalar
ile orijinal dünyaları başarıyla yaratmış olsalar da, mirası ünlü RPG serileriyle güçlü bir şekilde bağlantılıdır. Eski Cumhuriyetin Yıldız Savaşları Şövalyeleri ii ve Neverwinter Nights 2 ila Fallout: Yeni Vegas ve Dungeon Kuşatma III , Obsidiyen sürekli olarak gösteriler Mevcut evrenleri genişletme yeteneği. Joystiq ile 2011 röportajında Urquhart, stüdyonun devam filmi tercihini açıkladı: "RPG'ler kendilerini devam edenlere borçluyor çünkü dünya üzerinde sürekli olarak inşa edebilir ve yeni anlatılar yaratabilirsiniz. Bu perspektiften, devam filmleri geliştirmek faydalıdır çünkü çalışmaya başlarsınız zaten kurulmuş ve zengin bir ortamda. "
Obsidian'ın Shadowrun vizyonunun özellikleri açıklanmazken, lisansı güvence altına almak şüphesiz sevgili franchise'ı yetenekli ellere yerleştirecektir. Urquhart'ın masa üstü RPG için uzun süredir devam eden tutkusu iyi belgelenmiştir: "İlk sürümünde kitabı satın aldım ve muhtemelen altı baskının dördüne sahibim.".
Shadowrun'un mirası ve geleceği
Shadowrun'un tarihi, siberpunk-fantezi ortamı kadar karmaşıktır. 1989'da bir masa üstü RPG olarak ortaya çıkan, çok sayıda video oyunu uyarlaması doğurdu. FASA Corporation'ın kapanmasının ardından, kalem ve kağıt hakları birkaç kez el değiştirdi, ancak video oyunu hakları 1999'da FASA Interactive'i satın aldıktan sonra Microsoft ile kaldı.
HareBenared şemaları son zamanlarda birkaç Shadowrun oyunu geliştirdi, ancak yeni, orijinal bir başlık için beklenti yüksek. Son bağımsız Shadowrun oyunu,Shadowrun: Hong Kong , 2015 yılında piyasaya sürüldü. 2022'de Xbox, PlayStation ve PC için daha önceki başlıkların yeniden düzenlenmiş versiyonları yayınlandı, ancak topluluk, yeni bir Shadowrun deneyimi. <🎜 hevesle bekliyor. >