Il CEO di Obsidian Entertainment ha espresso un forte interesse per lo sviluppo di un franchise di giochi Microsoft meno conosciuto. Questo articolo esplora il motivo per cui questa particolare IP ha attirato l'attenzione del rinomato studio di giochi di ruolo.
Il CEO di Obsidian vuole reinventare Shadowrun
Oltre Fallout: una nuova frontiera
In una recente intervista podcast con Tom Caswell, il CEO di Obsidian Feargus Urquhart ha rivelato la sua scelta migliore per lo sviluppo di un franchise Xbox non Fallout. Mentre lo studio, celebrato per *Fallout: New Vegas* e *The Outer Worlds*, è attualmente immerso in progetti come *Avowed* e *The Outer Worlds 2*, Urquhart ha chiaramente dichiarato il suo desiderio di affrontare Shadowrun."Adoro Shadowrun. Penso che sia incredibilmente bello", ha dichiarato Urquhart, spiegando di aver richiesto un elenco di IP Microsoft in seguito all'acquisizione di Obsidian da parte della società. La successiva acquisizione di Activision ha ampliato significativamente questo elenco, ma Urquhart è rimasto concentrato su una IP specifica. "Se dovessi sceglierne solo uno, sì, Shadowrun è proprio quello", ha confermato.
Obsidian si è affermata creando abilmente sequel di franchise consolidati. Sebbene abbiano creato con successo mondi originali con Alpha Protocol e The Outer Worlds, la loro eredità è fortemente legata alle famose serie di giochi di ruolo. Da Star Wars Knights of the Old Republic II e Neverwinter Nights 2 a Fallout: New Vegas e Dungeon Siege III, Obsidian mette costantemente in mostra la sua capacità di espandere gli universi esistenti.
In un'intervista del 2011 con Joystiq, Urquhart ha spiegato la preferenza dello studio per i sequel: "I giochi di ruolo si prestano ai sequel perché puoi continuamente costruire sul mondo e creare nuove narrazioni. Da quella prospettiva, sviluppare sequel è vantaggioso perché ti metti al lavoro all'interno di un contesto già consolidato e ricco."
Anche se i dettagli della visione di Obsidian per Shadowrun rimangono segreti, garantire la licenza metterebbe senza dubbio l'amato franchise in mani capaci. La passione di lunga data di Urquhart per i giochi di ruolo da tavolo è ben documentata: "Ho acquistato il libro al momento della sua uscita iniziale e probabilmente possiedo quattro delle sei edizioni."
Legacy di Shadowrun e futuro
La storia di Shadowrun è complessa quanto la sua impostazione cyberpunk-fanasy. Originario di RPG da tavolo nel 1989, ha generato numerosi adattamenti di videogiochi. Dopo la chiusura della FASA Corporation, i diritti della penna e della carta sono cambiati più volte, ma i diritti dei videogiochi sono rimasti con Microsoft dopo l'acquisizione di FASA Interactive nel 1999.
Harebrained Schemes ha recentemente sviluppato diversi giochi Shadowrun, ma l'anticipazione rimane alta per un nuovo titolo originale. L'ultimo gioco standalone Shadowrun, Shadowrun: Hong Kong , lanciato nel 2015. Sono state rilasciate versioni rimasterizzate di titoli precedenti per Xbox, PlayStation e PC nel 2022, ma la comunità attende con impazienza un'esperienza di Fresh Shadowrun.