নেটিজের মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বীরা অনস্বীকার্যভাবে একটি বিশাল সাফল্য অর্জন করেছে, এটি তার প্রবর্তনের মাত্র তিন দিনের মধ্যে দশ মিলিয়ন খেলোয়াড়কে আকৃষ্ট করেছে এবং তার বিকাশকারীর জন্য উল্লেখযোগ্য উপার্জন তৈরি করেছে। যাইহোক, ব্লুমবার্গের সাম্প্রতিক একটি প্রতিবেদন প্রকাশ করেছে যে গেমটি প্রায় কখনও এটি বাজারে আসে নি। প্রাথমিকভাবে, নেটিজের সিইও এবং প্রতিষ্ঠাতা উইলিয়াম ডিং মার্ভেল চরিত্রগুলির মতো লাইসেন্সপ্রাপ্ত বৌদ্ধিক সম্পত্তিতে বিনিয়োগ করতে তার দ্বিধায় এই প্রকল্পটি বাতিল করার বিষয়টি বিবেচনা করেছিলেন। সূত্রের মতে, ডিং চেয়েছিলেন শিল্পীরা পরিবর্তে মূল নকশাগুলিতে ফোকাস করতে চেয়েছিলেন এবং গেমটি স্ক্র্যাপ করার প্রাথমিক প্রচেষ্টাটি এই সংস্থাটিকে কয়েক মিলিয়ন ব্যয় করেছে বলে জানা গেছে। ভাগ্যক্রমে, মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বীদের পরিকল্পনা অনুসারে প্রকাশিত হয়েছিল, এর বর্তমান ব্যাপক জনপ্রিয়তা অর্জন করে।
এই সাফল্য সত্ত্বেও, নেতেসের কৌশলগত শিফট অব্যাহত রয়েছে। সম্প্রতি সম্প্রতি, মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বীদের পিছনে সিয়াটল ভিত্তিক দলটি বন্ধ করে দেওয়া হয়েছিল, সংস্থাটি "সাংগঠনিক কারণে" উল্লেখ করেছে। গত এক বছরে, নেটিজ বিদেশের বিনিয়োগ থেকেও প্রত্যাহার করেছে, জাপান এবং ওয়েস্টের উদ্যোগগুলিতে ফিরে এসেছিল, বুঙ্গি, ডিভলভার ডিজিটাল এবং ব্লিজার্ড এন্টারটেইনমেন্টের মতো স্টুডিওগুলি সহ। ব্লুমবার্গের মতে, ডিং নাও এখন এমন প্রকল্পগুলিকে অগ্রাধিকার দেয় যা বার্ষিক কয়েকশো মিলিয়ন রিটার্নের প্রতিশ্রুতি দেয়, যদিও একটি সংস্থার মুখপাত্র স্পষ্ট করে জানিয়েছেন যে নতুন গেমগুলি মূল্যায়ন করার সময় নেটইজ কেবল স্বেচ্ছাসেবী আর্থিক মানদণ্ডের উপর নির্ভর করে না।
অভ্যন্তরীণভাবে, কর্মীরা ডিংয়ের নেতৃত্বে একটি চ্যালেঞ্জিং পরিবেশ বর্ণনা করে। দ্রুত সিদ্ধান্ত গ্রহণ এবং ঘন ঘন বিপর্যয়ের জন্য পরিচিত, তিনি দলগুলিকে দেরিতে কাজ করার জন্য চাপ দিয়েছেন, সাম্প্রতিক স্নাতকদের সিনিয়র পদে উন্নীত করেছেন এবং অসংখ্য প্রকল্পকে ছাপিয়েছেন বলে জানা গেছে। উদ্বেগগুলি মাউন্ট করছে যে নেটিজ পরের বছর দেশীয়ভাবে কোনও শিরোনাম প্রকাশ করতে পারে না। এই অভ্যন্তরীণ অশান্তি বিস্তৃত শিল্পের অস্থিরতার সাথে মিলে যায়, এটি বিস্তৃত ছাঁটাই, প্রকল্প বাতিলকরণ এবং বিশ্বজুড়ে উচ্চ-বাজেটের প্রকাশে ব্যর্থ।