Marvel Rivals di NetEase è stato innegabilmente un enorme successo, attirando dieci milioni di giocatori in soli tre giorni dal suo lancio e generando entrate significative per il suo sviluppatore da allora. Tuttavia, un recente rapporto di Bloomberg rivela che il gioco non è quasi mai arrivato sul mercato. Inizialmente, il CEO e fondatore di NetEase William Ding ha preso in considerazione l'annullamento del progetto a causa della sua esitazione a investire in proprietà intellettuale autorizzata come i personaggi Marvel. Secondo le fonti, Ding voleva invece che gli artisti si concentrassero sui progetti originali e il suo tentativo iniziale di raschiare il gioco è costato alla società milioni. Fortunatamente, Marvel Rivals è stato rilasciato come previsto, raggiungendo la sua attuale popolarità diffusa.
Nonostante questo successo, il cambiamento strategico di NetEase continua. Proprio di recente, il team con sede a Seattle dietro la Marvel Rivals è stato licenziato, con la società che cita "motivi organizzativi". Nell'ultimo anno, NetEase si è anche ritirato da investimenti all'estero, ridimensionando le imprese in Giappone e in Occidente, tra cui studi come Bungie, Devolver Digital e Blizzard Entertainment. Secondo Bloomberg, Ding ora dà la priorità ai progetti che promettono rendimenti di centinaia di milioni all'anno, sebbene un portavoce dell'azienda abbia chiarito che NetEase non si basa esclusivamente su parabitrari benchmark finanziari durante la valutazione di nuovi giochi.
Internamente, i dipendenti descrivono un ambiente stimolante sotto la leadership di Ding. Conosciuto per il processo decisionale rapido e le frequenti inversioni, secondo quanto riferito ha spinto i team a lavorare in tarda ora, ha promosso laureati in posizioni senior e ha asciugato numerosi progetti. Le preoccupazioni stanno aumentando che NetEase potrebbe non rilasciare titoli a livello nazionale l'anno prossimo. Questo tumulto interno coincide con una più ampia instabilità del settore, contrassegnata da licenziamenti diffusi, cancellazioni del progetto e versioni fallite ad alto budget in tutto il mondo.