Netease'nin Marvel rakipleri, lansmanından sadece üç gün içinde on milyon oyuncuyu çekerek ve o zamandan beri geliştiricisi için önemli bir gelir elde eden büyük bir başarı oldu. Bununla birlikte, Bloomberg'in yakın tarihli bir raporu, oyunun neredeyse hiç pazara girmediğini ortaya koyuyor. Başlangıçta, Netease CEO'su ve kurucusu William Ding, Marvel karakterleri gibi lisanslı fikri mülkiyete yatırım yapma tereddüt etmesi nedeniyle projeyi iptal etmeyi düşündü. Kaynaklara göre Ding, sanatçıların bunun yerine orijinal tasarımlara odaklanmasını istedi ve oyunu hurdaya çıkarmak için ilk girişiminin şirkete milyonlarca mal olduğu bildirildi. Neyse ki, Marvel Rivals planlandığı gibi piyasaya sürüldü ve mevcut yaygın popülaritesini sağladı.
Bu başarıya rağmen, Netease'in stratejik değişimi devam ediyor. Kısa bir süre önce, Marvel Rivals'ın arkasındaki Seattle merkezli ekip, şirket "örgütsel nedenlere" atıfta bulundu. Geçtiğimiz yıl, Netease, Bungie, Devolver Digital ve Blizzard Entertainment gibi stüdyolar da dahil olmak üzere Japonya ve Batı'daki girişimlere geri dönerek denizaşırı yatırımlardan çekildi. Bloomberg'e göre, Ding şu anda yılda yüz milyonlarca geri dönüş vaat eden projelere öncelik veriyor, ancak bir şirket sözcüsü Netease'nin yeni oyunları değerlendirirken yalnızca keyfi finansal ölçütlere dayanmadığını açıkladı.
Dahili olarak, çalışanlar Ding'in liderliği altında zorlu bir ortamı tanımlar. Swift karar verme ve sık sık tersine çevrilerle tanınan takımları geç saatlerde çalışmaya itti, son mezunları üst düzey pozisyonlara tanıttı ve çok sayıda proje baltaladı. Netease'in gelecek yıl yurt içinde herhangi bir unvan yayınlamayacağı konusunda endişeler. Bu iç kargaşa, yaygın işten çıkarmalar, proje iptalleri ve dünyanın dört bir yanındaki yüksek bütçeli sürümlerle işaretlenmiş daha geniş endüstri istikrarsızlığına denk geliyor.