Ang mga karibal ng Netease's Marvel ay hindi maikakaila na isang napakalaking tagumpay, na umaakit ng sampung milyong mga manlalaro sa loob lamang ng tatlong araw ng paglulunsad nito at pagbuo ng makabuluhang kita para sa nag -develop nito mula pa. Gayunpaman, inihayag ng isang kamakailang ulat mula sa Bloomberg na ang laro ay halos hindi kailanman ginawa ito sa merkado. Sa una, itinuturing ng NetEase CEO at tagapagtatag na si William Ding na kanselahin ang proyekto dahil sa kanyang pag -aalangan na mamuhunan sa lisensyadong intelektwal na pag -aari tulad ng mga character na Marvel. Ayon sa mga mapagkukunan, nais ni Ding na mag -focus ang mga artista sa mga orihinal na disenyo sa halip, at ang kanyang paunang pagtatangka na i -scrap ang laro ay naiulat na gastos sa kumpanya ng milyun -milyon. Sa kabutihang palad, ang Marvel Rivals ay pinakawalan bilang binalak, nakamit ang kasalukuyang malawak na katanyagan.
Sa kabila ng tagumpay na ito, nagpapatuloy ang strategic shift ng NetEase. Kamakailan lamang, ang koponan na nakabase sa Seattle sa likod ng mga karibal ng Marvel ay natanggal, kasama ang kumpanya na binabanggit ang "mga dahilan ng organisasyon." Sa nakaraang taon, ang NetEase ay umatras din mula sa mga pamumuhunan sa ibang bansa, pag -scale muli sa mga pakikipagsapalaran sa Japan at West, kabilang ang mga studio tulad ng Bungie, Devolver Digital, at Blizzard Entertainment. Ayon kay Bloomberg, pinauna ngayon ni Ding ang mga proyekto na nangangako ng pagbabalik ng daan -daang milyon taun -taon, bagaman nilinaw ng isang tagapagsalita ng kumpanya na ang NetEase ay hindi umaasa lamang sa mga di -makatwirang mga benchmark sa pananalapi kapag sinusuri ang mga bagong laro.
Sa loob, inilalarawan ng mga empleyado ang isang mapaghamong kapaligiran sa ilalim ng pamumuno ni Ding. Kilala sa mabilis na paggawa ng desisyon at madalas na pagbabalik-tanaw, naiulat na itinulak niya ang mga koponan na magtrabaho sa huli na oras, na-promote ang mga kamakailang nagtapos sa mga nakatatandang posisyon, at nag-axed ng maraming mga proyekto. Ang mga alalahanin ay tumataas na ang NetEase ay maaaring hindi maglabas ng anumang mga pamagat sa loob ng susunod na taon. Ang panloob na kaguluhan na ito ay nag-tutugma sa mas malawak na kawalang-tatag ng industriya, na minarkahan ng malawakang paglaho, pagkansela ng proyekto, at nabigo ang mga paglabas ng high-budget sa buong mundo.