Assassin's Assassin's Creed: Shadows , yang ditetapkan dalam feudal Jepun, menghadapi kelewatan yang ketara disebabkan oleh batasan teknologi. Cita -cita membawa siri ini ke tetapan ikonik ini memerlukan kemajuan untuk memadankan visi kreatif. Selama bertahun -tahun, idea itu wujud, tetapi pembangunan hanya bermula apabila teknologi dan naratif memenuhi piawaian tinggi Ubisoft.
Pengarah Kreatif Jonathan Dumont menjelaskan pendekatan mereka yang berhati -hati, menekankan perlunya keseimbangan teknologi dan penceritaan yang sempurna untuk memastikan permainan yang layak untuk nama Creed Assassin . Strategi yang teliti ini mencerminkan kepentingan bayang -bayang berikutan cabaran dengan tajuk seperti Star Wars: Outlaws dan Avatar: Frontiers of Pandora . Ubisoft tidak dapat membahayakan satu lagi kesilapan, mengakibatkan pelbagai kelewatan terutamanya memberi tumpuan kepada penapisan mekanik parkour dan penggilap keseluruhan.
Walaupun jangkaan peminat yang signifikan untuk Creed Assassin yang ditetapkan Jepun, penerimaan kepada bayang-bayang telah bercampur-campur. Kebimbangan wujud mengenai persamaan yang berpotensi kepada ansuran sebelumnya seperti Odyssey dan Valhalla . Protagonis dua, Naoe dan Yasuke, juga menimbulkan persoalan mengenai kesan naratif dan pilihan pemain.
Ubisoft menjamin pemain bahawa permainan boleh diselesaikan 100% dengan watak sama ada. Walau bagaimanapun, kedalaman dan perbezaan jalan cerita masing -masing tetap tidak menentu. Apabila tarikh pelepasan hampir, Ubisoft mesti menangani kebimbangan ini dan memberikan pengalaman yang segar dan menarik.
Assassin's Creed: Shadows mewakili projek penting untuk Ubisoft, peluang untuk mengesahkan kualiti siri dan mempamerkan komitmen mereka terhadap inovasi.