Assassin's Creed ของ Ubisoft: Shadows ตั้งอยู่ในระบบศักดินาญี่ปุ่นต้องเผชิญกับความล่าช้าอย่างมากเนื่องจากข้อ จำกัด ทางเทคโนโลยี ความทะเยอทะยานในการนำซีรีส์ไปสู่การตั้งค่าที่เป็นสัญลักษณ์นี้จำเป็นต้องมีความก้าวหน้าเพื่อให้ตรงกับวิสัยทัศน์ที่สร้างสรรค์ เป็นเวลาหลายปีที่ความคิดมีอยู่ แต่การพัฒนาเริ่มต้นขึ้นเมื่อเทคโนโลยีและการบรรยายเป็นไปตามมาตรฐานระดับสูงของ Ubisoft
ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์โจนาธานดูมอนต์อธิบายวิธีการระมัดระวังของพวกเขาโดยเน้นถึงความจำเป็นในการสร้างสมดุลที่สมบูรณ์แบบของเทคโนโลยีและการเล่าเรื่องเพื่อให้แน่ใจว่าเกมที่มีค่าของชื่อ Creed ของ Assassin กลยุทธ์ที่รอบคอบนี้สะท้อนให้เห็นถึงความสำคัญของ เงา ตามความท้าทายด้วยชื่อเช่น Star Wars: Outlaws และ Avatar: Frontiers of Pandora Ubisoft ไม่สามารถเสี่ยงต่อความผิดพลาดอีกครั้งส่งผลให้เกิดความล่าช้าหลายครั้งโดยเน้นไปที่กลไกการกลั่น parkour กลไกและการขัดโดยรวม
แม้ จะมีความคาดหวังจากแฟน ๆ ที่สำคัญสำหรับ Creed ของ Japan-Set Assassin มีความกังวลเกี่ยวกับความคล้ายคลึงกันที่อาจเกิดขึ้นกับภาคก่อนหน้าเช่น Odyssey และ Valhalla ตัวเอกคู่ Naoe และ Yasuke ยังตั้งคำถามเกี่ยวกับผลกระทบการเล่าเรื่องและการเลือกผู้เล่น
Ubisoft รับรองผู้เล่นว่าเกมสามารถทำได้ 100% ด้วยตัวละครทั้งสอง อย่างไรก็ตามความลึกและความแตกต่างของตุ๊กตุ่นแต่ละตัวยังคงไม่แน่นอน เมื่อใกล้ถึงวันที่วางจำหน่าย Ubisoft จะต้องจัดการกับข้อกังวลเหล่านี้และมอบประสบการณ์ที่สดใหม่และมีส่วนร่วม
Assassin's Creed: Shadows เป็นโครงการสำคัญสำหรับ Ubisoft โอกาสที่จะยืนยันคุณภาพของซีรีส์และแสดงความมุ่งมั่นต่อนวัตกรรม