Assassin's Creed di Ubisoft: Shadows , ambientato nel Giappone feudale, ha dovuto affrontare ritardi significativi a causa di limiti tecnologici. L'ambizione di portare la serie a questa impostazione iconica ha richiesto progressi per abbinare la visione creativa. Per anni, l'idea esisteva, ma lo sviluppo iniziò solo quando la tecnologia e la narrazione soddisfacevano gli alti standard di Ubisoft.
Il direttore creativo Jonathan Dumont ha spiegato il loro approccio cauto, sottolineando la necessità di un perfetto equilibrio tra tecnologia e narrazione per garantire un gioco degno del nome del credo dell'assassino . Questa attenta strategia riflette l'importanza delle ombre che seguono sfide con titoli come Star Wars: Outlaws e Avatar: Frontiers of Pandora . Ubisoft non ha potuto rischiare un altro passo falso, con conseguenti ritardi si sono concentrati principalmente sulla raffinazione dei meccanici del parkour e sul polacco generale.
Nonostante la significativa anticipazione dei fan per un credo di Assassin set Giappone, l'accoglienza alle ombre è stata miscelata. Esistono preoccupazioni sulle potenziali somiglianze con le puntate precedenti come Odyssey e Valhalla . I doppi protagonisti, Naoe e Yasuke, sollevano anche domande sull'impatto narrativo e sulla scelta del giocatore.
Ubisoft assicura ai giocatori che il gioco può essere completato al 100% con entrambi i personaggi. Tuttavia, la profondità e la divergenza delle loro trame individuali rimangono incerte. Con l'avvicinarsi della data di uscita, Ubisoft deve affrontare queste preoccupazioni e offrire un'esperienza fresca e coinvolgente.
Assassin's Creed: Shadows rappresenta un progetto cruciale per Ubisoft, un'opportunità per riaffermare la qualità della serie e mostrare il loro impegno per l'innovazione.