Assassin Creed của Ubisoft: Shadows , được đặt tại Nhật Bản phong kiến, phải đối mặt với sự chậm trễ đáng kể do những hạn chế về công nghệ. Tham vọng đưa loạt phim đến cài đặt mang tính biểu tượng này đòi hỏi những tiến bộ để phù hợp với tầm nhìn sáng tạo. Trong nhiều năm, ý tưởng này đã tồn tại, nhưng sự phát triển chỉ bắt đầu khi công nghệ và tường thuật đáp ứng các tiêu chuẩn cao của Ubisoft.
Giám đốc sáng tạo Jonathan Dumont đã giải thích cách tiếp cận thận trọng của họ, nhấn mạnh sự cần thiết phải có sự cân bằng hoàn hảo giữa công nghệ và cách kể chuyện để đảm bảo một trò chơi xứng đáng với tên Assassin Creed . Chiến lược cẩn thận này phản ánh tầm quan trọng của bóng tối sau những thách thức với các tiêu đề như Star Wars: Outlaws và Avatar: Frontiers of Pandora . Ubisoft không thể mạo hiểm một sai lầm khác, dẫn đến nhiều sự chậm trễ chủ yếu tập trung vào việc tinh chỉnh cơ học parkour và đánh bóng tổng thể.
Mặc dù dự đoán đáng kể của người hâm mộ đối với Assassin Creed do Nhật Bản đặt ra, sự tiếp nhận của bóng tối đã được trộn lẫn. Mối quan tâm tồn tại về những điểm tương đồng tiềm năng với các phần trước như Odyssey và Valhalla . Các nhân vật chính kép, Naoe và Yasuke, cũng đặt ra câu hỏi về tác động kể chuyện và lựa chọn người chơi.
Ubisoft đảm bảo với người chơi rằng trò chơi có thể được hoàn thành 100% với một trong hai nhân vật. Tuy nhiên, độ sâu và sự khác biệt của cốt truyện cá nhân của họ vẫn không chắc chắn. Khi ngày phát hành gần, Ubisoft phải giải quyết những mối quan tâm này và mang lại trải nghiệm mới mẻ và hấp dẫn.
Assassin Creed: Shadows đại diện cho một dự án quan trọng đối với Ubisoft, một cơ hội để khẳng định lại chất lượng của loạt phim và thể hiện cam kết của họ đối với sự đổi mới.