Assassin's Creed: Shadows , osadzony w feudalnej Japonii, stał przed znaczącymi opóźnieniami z powodu ograniczeń technologicznych. Ambicja przeniesienia serii do tego kultowego ustawienia wymagała postępów w celu zapewnienia kreatywnej wizji. Przez lata pomysł istniał, ale rozwój rozpoczął się dopiero wtedy, gdy technologia i narracja spełniały wysokie standardy Ubisoft.
Dyrektor kreatywny Jonathan Dumont wyjaśnił swoje ostrożne podejście, podkreślając potrzebę doskonałej równowagi technologii i opowiadania historii, aby zapewnić grę godną nazwy Assassin's Creed . Ta staranna strategia odzwierciedla znaczenie cieni po wyzwaniach związanych z tytułami takimi jak Star Wars: Outlaws and Avatar: Frontiers of Pandora . Ubisoft nie mógł zaryzykować kolejnego błędu, co skutkuje wieloma opóźnieniami, koncentrowanymi przede wszystkim na rafinacji mechaniki Parkour i ogólnej polskiej.
Pomimo znacznego oczekiwania fanów na japońskie wyznaczenie zabójcy , przyjęcie cieni zostało mieszane. Istnieją obawy dotyczące potencjalnych podobieństw do poprzednich rat, takich jak Odyssey i Valhalla . Podwójni bohaterowie, Naoe i Yasuke, również rodzą pytania dotyczące wpływu narracyjnego i wyboru gracza.
Ubisoft zapewnia graczy, że gra można ukończyć w 100% z dowolną postacią. Jednak głębokość i rozbieżność ich indywidualnych historii pozostają niepewne. W miarę zbliżania się daty premiery Ubisoft musi rozwiązać te obawy i zapewnić świeże i angażujące wrażenia.
Assassin's Creed: Shadows stanowi kluczowy projekt dla Ubisoft, szansa na potwierdzenie jakości serii i zaprezentowania ich zaangażowania w innowacje.