Ubisoft's Assassof Assassin's Creed: Feudal Japan ရှိ Shadows သည် နည်းပညာဆိုင်ရာအကန့်အသတ်များကြောင့်သိသိသာသာနှောင့်နှေးမှုများကိုရင်ဆိုင်ခဲ့ရသည်။ ဒီအထင်ကရချိန်ညှိချက်ကိုဒီအထင်ကရချိန်ညှိချက်ကိုယူဆောင်လာဖို့ရည်မှန်းချက်တွေကဖန်တီးမှုရူပါရုံနဲ့ကိုက်ညီဖို့လိုတယ်။ နှစ်ပေါင်းများစွာစိတ်ကူးသည်တည်ရှိခဲ့သော်လည်းနည်းပညာနှင့်ဇာတ်ကြောင်းသည် Ubisoft စံချိန်စံညွှန်းများနှင့်တွေ့ဆုံစဉ်တိုးတက်မှုစတင်ခဲ့သည်။
Creative ဒါရိုက်တာ Jonathan Dumont ကသူတို့ရဲ့သတိထားတဲ့ချဉ်းကပ်မှုက လုပ်ကြံ သတ်ဖြတ်မှုရဲ့အစွမ်းသတ္တိကိုသေချာအောင်လုပ်ရမယ်။ ဤဂရုတစိုက်မဟာဗျူဟာသည် Star Wars ကဲ့သို့သောခေါင်းစဉ်များနှင့်အခက်အခဲများနှင့် ပတ်သက် . စိန်ခေါ်မှုများအပြီးတွင် အရိပ်များ၏ အရေးပါမှုကိုထင်ဟပ်သည်။ Ubisoft သည်အခြား misstep ကိုအန္တရာယ်မပေးနိုင်ပါ,
Japan-Set SASSASS ၏အယူဝါဒ အတွက်သိသာထင်ရှားသည့်ပန်ကာမျှော်လင့်ချက်ရှိသော်လည်း အရိပ်များ သို့ 0 င်ရောက်မှုကိုရောနှောထားသည်။ Odyssey နှင့် Valhalla ကဲ့သို့သောအရစ်ကျများနှင့်အလားအလာရှိသောဆင်တူချက်များနှင့် ပတ်သက်. စိုးရိမ်မှုများရှိသည်။ dual-dual dual ူမန်နှံ့နေ Naoe နှင့် Yasuke တို့သည်ဇာတ်ကြောင်းဆိုင်ရာသက်ရောက်မှုနှင့်ကစားသမားရွေးချယ်မှုနှင့် ပတ်သက်. မေးခွန်းထုတ်စရာများကိုလည်းမေးခွန်းထုတ်ကြသည်။
Ubisoft သည်ကစားသမားများကိုဂိမ်းကို 100% ဖြည့်စွက်နိုင်ကြောင်းအာမခံသည်။ သို့သော်သူတို့၏ဇာတ်လမ်းတစ်ပုဒ်၏နက်ရှိုင်းမှုနှင့်ကွဲပြားမှုသည်မသေချာမရေရာမှုရှိနေသည်။ ဖြန့်ချိသည့်ရက်စွဲများအနီးတွင် Ubisoft သည်ဤစိုးရိမ်မှုများကိုဖြေရှင်းရန်နှင့်လတ်ဆတ်သောအတွေ့အကြုံများကိုဖြည့်ဆည်းပေးရမည်။
Assassin's Creed: Shadows သည် Ubisoft အတွက်အရေးပါသောစီမံကိန်းကိုကိုယ်စားပြုသည်။