Ubisoft's Assassin's Creed: Shadows , zich afgespeeld in Feudal Japan, kreeg aanzienlijke vertragingen vanwege technologische beperkingen. De ambitie om de serie naar deze iconische setting te brengen, vereiste vorderingen die overeenkomen met de creatieve visie. Jarenlang bestond het idee, maar de ontwikkeling begon pas toen technologie en het verhaal aan de hoge normen van Ubisoft voldeden.
Creatief directeur Jonathan Dumont legde hun voorzichtige aanpak uit, en benadrukte de noodzaak van een perfecte balans tussen technologie en verhalen om een spel waardig te zijn die de Assassin's Creed -naam waardig is. Deze zorgvuldige strategie weerspiegelt het belang van schaduwen na uitdagingen met titels als Star Wars: Outlaws en Avatar: Frontiers of Pandora . Ubisoft kon geen nieuwe misstap riskeren, wat resulteerde in meerdere vertragingen die voornamelijk gericht zijn op het verfijnen van Parkour -mechanica en algehele polish.
Ondanks de aanzienlijke anticipatie op fan voor het credo van een Japan-set Assassin , is de receptie naar schaduwen gemengd. Er zijn bezorgdheid over mogelijke overeenkomsten met eerdere afleveringen zoals Odyssey en Valhalla . De dubbele hoofdrolspelers, NAOE en Yasuke, roepen ook vragen op over verhalende impact en spelerskeuze.
Ubisoft verzekert spelers dat het spel 100% kan worden voltooid met beide personages. De diepte en divergentie van hun individuele verhaallijnen blijven echter onzeker. Naarmate de releasedatum nadert, moet Ubisoft deze zorgen aanpakken en een nieuwe en boeiende ervaring opleveren.
Assassin's Creed: Shadows vertegenwoordigt een cruciaal project voor Ubisoft, een kans om de kwaliteit van de serie opnieuw te bevestigen en hun toewijding aan innovatie te laten zien.