यूबीसॉफ्ट के हत्यारे की पंथ: सामंती जापान में सेट किए गए शैडो ने तकनीकी सीमाओं के कारण महत्वपूर्ण देरी का सामना किया। इस प्रतिष्ठित सेटिंग में श्रृंखला को लाने की महत्वाकांक्षा को रचनात्मक दृष्टि से मेल खाने के लिए प्रगति की आवश्यकता होती है। वर्षों के लिए, यह विचार मौजूद था, लेकिन विकास केवल तब शुरू हुआ जब प्रौद्योगिकी और कथा यूबीसॉफ्ट के उच्च मानकों से मिले।
क्रिएटिव डायरेक्टर जोनाथन ड्यूमॉन्ट ने अपने सतर्क दृष्टिकोण को समझाया, जो कि हत्यारे के पंथ के नाम के योग्य खेल को सुनिश्चित करने के लिए प्रौद्योगिकी और कहानी कहने की एक आदर्श संतुलन की आवश्यकता पर जोर देता है। यह सावधानीपूर्वक रणनीति स्टार वार्स: आउटलाव्स और अवतार: फ्रंटियर्स ऑफ पेंडोरा जैसे शीर्षक के साथ चुनौतियों के बाद छाया के महत्व को दर्शाती है। Ubisoft एक और मिसस्टेप को जोखिम में नहीं डाल सकता है, जिसके परिणामस्वरूप कई देरी मुख्य रूप से पार्कौर यांत्रिकी और समग्र पोलिश को परिष्कृत करने पर केंद्रित है।
जापान-सेट हत्यारे के पंथ के लिए महत्वपूर्ण प्रशंसक प्रत्याशा के बावजूद, रिसेप्शन टू शैडो को मिलाया गया है। ओडिसी और वल्लाह जैसी पिछली किस्तों के लिए संभावित समानता के बारे में चिंताएं मौजूद हैं। दोहरे नायक, नाओ और यासुके, कथा प्रभाव और खिलाड़ी की पसंद के बारे में भी सवाल उठाते हैं।
Ubisoft खिलाड़ियों को आश्वासन देता है कि खेल को या तो चरित्र के साथ 100% पूरा किया जा सकता है। हालांकि, उनकी व्यक्तिगत कहानियों की गहराई और विचलन अनिश्चित है। रिलीज की तारीख के पास, यूबीसॉफ्ट को इन चिंताओं को संबोधित करना चाहिए और एक ताजा और आकर्षक अनुभव प्रदान करना चाहिए।
हत्यारे की पंथ: शैडोज़ यूबीसॉफ्ट के लिए एक महत्वपूर्ण परियोजना का प्रतिनिधित्व करता है, जो श्रृंखला की गुणवत्ता की पुष्टि करने और नवाचार के लिए अपनी प्रतिबद्धता का प्रदर्शन करने का मौका है।