Ubisoft'un Assassin's Creed: Feodal Japonya'da yer alan gölgeler , teknolojik sınırlamalar nedeniyle önemli gecikmelerle karşılaştı. Diziyi bu ikonik ortama getirme hırsı, yaratıcı vizyona uyacak ilerlemeler gerektiriyordu. Yıllarca fikir vardı, ancak gelişme sadece teknoloji ve anlatı Ubisoft'un yüksek standartlarıyla karşılaştığında başladı.
Yaratıcı yönetmen Jonathan Dumont, ihtiyatlı yaklaşımlarını açıkladı ve suikastçının inanç adına layık bir oyun sağlamak için mükemmel bir teknoloji dengesi ve hikaye anlatımı ihtiyacını vurguladı. Bu dikkatli strateji , Star Wars: Outlaws ve Avatar: Frontiers of Pandora gibi başlıklarla ilgili zorlukları takiben gölgelerin önemini yansıtıyor. Ubisoft başka bir yanlış adım riske atamadı, bu da öncelikle parkur mekaniğini ve genel cilayı rafine etmeye odaklanan çoklu gecikmelerle sonuçlandı.
Japonya'nın setli bir suikastçının inancı için önemli bir hayran beklentisine rağmen, gölgelerin resepsiyonu karıştırıldı. Odyssey ve Valhalla gibi önceki taksitlerle potansiyel benzerliklerle ilgili endişeler bulunmaktadır. İkili kahramanlar Naoe ve Yasuke de anlatı etkisi ve oyuncu seçimi hakkında sorular ortaya koyuyor.
Ubisoft, oyunculara oyunun her iki karakterle% 100 tamamlanabileceğini garanti ediyor. Bununla birlikte, bireysel hikayelerinin derinliği ve sapması belirsizliğini korumaktadır. Çıkış tarihi yaklaştıkça, Ubisoft bu endişeleri ele almalı ve yeni ve ilgi çekici bir deneyim sunmalıdır.
Assassin's Creed: Shadows, ubisoft için önemli bir projeyi temsil ediyor, bu da dizinin kalitesini yeniden teyit etme ve inovasyona olan bağlılıklarını sergileme şansı.