Rumah Berita Mengapa Bethesda memotong Gore dan Pembongkaran dari Starfield

Mengapa Bethesda memotong Gore dan Pembongkaran dari Starfield

by Victoria Feb 26,2025

Starfield Bethesda pada mulanya merancang untuk menampilkan gore dan pemecatan visceral, tetapi halangan teknikal memaksa pasukan untuk membuang ciri tersebut. Bekas artis watak Dennis Mejillones, yang bekerja di Skyrim, Fallout 4, dan Starfield, menjelaskan kepada Kiwi Talkz yang mengintegrasikan mekanik ini dengan pakaian ruang yang pelbagai terbukti sangat kompleks.

Reka bentuk yang rumit dari saman, dengan topi keledar, hos, dan konfigurasi yang berbeza -beza, mencipta cabaran teknikal yang signifikan. Mejillones menyifatkan sistem yang dihasilkan sebagai "sarang tikus besar," yang menonjolkan kesukaran dalam menguruskan pemisahan yang realistik semasa menyumbang kebolehubahan dalam reka bentuk saman dan saiz badan watak. Pencipta Watak Lanjutan semakin rumit pelaksanaannya.

Walaupun sesetengah peminat menyatakan kekecewaan dengan ketiadaan gore dan pemecatan -kehadiran yang hadir di Fallout 4 -Mejillones berpendapat bahawa mekanik tersebut lebih sesuai untuk nada satir Fallout. Dia menyatakan bahawa kegagalan dalam Fallout menyumbang kepada gaya lucu keseluruhan permainan.

Starfield, RPG pemain tunggal utama pertama Bethesda dalam lapan tahun, dilancarkan pada September 2023 kepada lebih daripada 15 juta pemain. Kajian 7/10 IGN memuji unsur -unsur RPG dan pertempuran yang luas, walaupun mengakui pelbagai cabaran.

Wahyu baru -baru ini dari bekas pemaju Bethesda yang lain menonjolkan isu -isu prestasi yang tidak dijangka, terutamanya di Neon. Sejak pelancaran, Bethesda telah melaksanakan penambahbaikan, termasuk mod prestasi 60fps, dan mengeluarkan pengembangan ruang yang hancur pada bulan September.

Artikel terkini Lagi+